Dėžutės turinys. Pasiruošimas žaidimui

Līdzīgi dokumenti
AGE

LV IEVĒRO: VISAS LAPASPUŠU NORĀDES ATTIECAS UZ SPĒLES KOMPLEKTĀ IEKĻAUTO SPĒLES NOTEIKUMU GRĀMATIŅU. SPĒLES KOMPLEKTS: 12 pentamino, 5 sarkani klucīši

lapsed aastat mängijaid minutit EE Mängukarbis on Mängulaud, spinnerinool, 12 kohvriplaati, 4 kogumisalust, 1 puust rong ja 12 mängunuppu.

Dārzā Lidijas Edenas teksts Andras Otto ilustrācijas Zaķis skatās lielām, brūnām acīm. Ko tu redzi, zaķīt? Skaties, re, kur māmiņas puķu dārzs! Nē, nē

Mounting_Instruction_Owl_Class_II_High_Bay_

Viss labs Daces Copeland teksts Andras Otto ilustrācijas Lietus līst. Lietus līst lielām, lēnām lāsēm. Labi, lai līst! Lietus ir labs. A1:12

KURSA KODS

series_155

Ūsas Autors nezināms Andras Otto ilustrācijas Kaķis savas ūsas izmanto, lai mērītu telpu vai attālumu. Tas ir sevišķi svarīgi, ja viņš mēģina ielīst š

7. Tēma: Polinomi ar veseliem koeficientiem Uzdevums 7.1 (IMO1982.4): Prove that if n is a positive integer such that the equation x 3 3xy 2 + y 3 = n

WA 3D Dobele Nolikums 1. Mērķis un uzdevumi Noskaidrot WA 3D Dobele gada uzvarētājus atbilstošās loka klasēs, uzlabot personīgos rezultātus un r

Multifunkcionāla viesnīca Apart Hotel TOMO" Divvietīga vai vienvietīga istaba Cenas: EUR mēnesī (dzivo viena persona) EUR jāmaksā ka

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2018

Slide 1

v, m/s Projekta numurs: /16/I/002 Nacionāla un starptautiska mēroga pasākumu īstenošana izglītojamo talantu attīstībai 10 1 Velobraukšanas sace

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI SENIORIEM 2017

Latvijas labie piemēri vietu zīmola veidošanā un popularizēšanā.

Final Ranking. Warriors duplets cup Rank Team Nation Player Player 1. TIETAIGERI Lithuania Aridanas Jankauskas Ričardas Balčiauskis 2. SAKU Esto

Mēbeļu piedāvājums / Office furniture offer

Eiropas Jauniešu basketbola līgas (EJBL) sacensību nolikums 2018./ gada sezonā. 1. Mērķi un uzdevumi 1.1. Radīt vispusīgu bērnu un jauniešu attī

943184

Apstiprinu: I

Simetrija spēlēs Teorija un piemēri, gatavojoties Atklātajai matemātikas olimpiādei 2018./2019. mācību gadā Olimpiādes uzdevumu komplektā katrai klašu

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2016

APSTIPRINĀTS LVF Senioru komisijas sēdē PROJEKTS APSTIPRINĀTS LVF Valdes sēdē A.Dakša LVF Ģener

IANSEO - Integrated Result System - Version ( ( )) - Release STABLE

KURSA KODS

Futbola spēles, rotaļas un vingrinājumi, kur nepieciešamas bumbas vadīšanas prasmes Noķer un izsit! Laukuma izmēri: apmēram 15x15m (atkarībā no vecuma

Mūsu programmas Programmu ilgums 1 semestris 15 nodarbības 1,5 h nodarbības ilgums

LATVIJAS UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒĻU PROGRAMMA UN NOLIKUMS Sestdiena, 10.jūnijs gada augusts, Atpūtas komplekss «Turbas», Ikšķiles novads. L

Olimpiskā diena 2016 programma Svinīgā daļa 09:15 "Olimpiskās dienas 2016" dalībnieku ierašanās stadiona Daugava tribīnēs. 09:30 Stāšanās f

K 5 ( )

Microsoft Word - Papildmaterials.doc

Microsoft Word - NOLIKUMS_BASKETBOLS

2 1

SNP3000_UM_LV_2.2.indd

untitled

820 DOD II.indd

PPP

Installation Instruction Montageanweisung Instructions d installation Istruzioni di installazione Installationsvejledning Instruções de instalação Ins

Apstiprināts

IETEICAMIE VINGROJUMI

PowerPoint Presentation

State Revenue Services of the Republic Latvia Talejas iela 1, Riga LV-1978 Latvia Ihr Vor- und Zuname Ihre Straße und Hausnummer Ihre Postleitzahl Ihr

Uzsniga sniedziņš balts

Kuldīgas 2.vidusskola Celtnieks Pētnieciskais darbs Darba autors: Artis Vidiņš 6aklases skolnieks Darba vadītāja: Daiga Žentiņa klases audzinātāja Kul

SVK_NOLIKUMS_Celojosais_kauss_2016_2017_visam_klasem_1.pdf

Инструкция - Смеситель для умывальника Oras Aquita (2911F) | 2911F.pdf

JŪRMALAS PILSĒTAS DOME JŪRMALAS SPORTA SKOLA Nometņu ielā 2B, Jūrmalā, LV-2016, Reģ.Nr , PVN Reģ.Nr tālr , tālr./ fax 6

/2 10/2018 EL 340 EL 380 EL 420 IT BG BS CS DA DE EL EN ES ET FI FR HR HU LT LV MK NL NO Tosaerba elettrico con conducente a piedi MANUALE DI

Autors: Dace Copeland Andras Otto ilustrācijas Gaŗā gultā gailis guļ. Gaiļa gultā graudu grēdas. Gailis graudu grēdas ēd. Kā var gailis gultā gulēt? V

PANEVEZYS Cido Arena, Panevezys UCI CL2 category WOMEN JUNIOR OMNIUM I Race - Scratch START LIST Race distance 30 laps

skaitampuzle instrukcija

Problem Your smartwatch doesn t turn on Your smartwatch isn t detected by a smartphone Your smartwatch is detected by a smartphone, but fails to conne

MILUPA_RIMI_noteikumi_2019_LV

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM DELAKTIG Sēdmēbeļu kolekcija DIZAINS Toms Diksons (Tom Dixon) DAĻAS Atpūtas krēsls divvietīgs modulis trīsvietīgs modulis Atzveltne

Presentation

Mans personīgais BIZNESA MODELIS: Neviens nav NEAIZVIETOJAMS, tomēr ikviens var kļūt NEATKĀRTOJAMS Autors: Raibīs Suņs (Latgale) Izmantojiet iespēju a

Tirgus dal bnieka nosaukums: Ieguld jumu p rvaldes akciju sabiedr ba "Finasta Asset Management" Kods: 100 Invalda konservativais ieguldijumu plans 1.

Tick Chart Trader

> > < < > < < Jauno matemātiķu konkurss 2016./2017. mācību gads 1. kārtas uzdevumi 1. Nevienādību mīkla Tukšajās rūtiņās katrā rindā un kolonnā tieši

Svarīgākais par skolēnu redzi

ir plašam sabiedrības lokam paredzēts dažāda veida izklaides un tūrisma aktivitāšu un savstarpējās komunikācijas portāls, kura

Microsoft PowerPoint - Relaksejosie_vingrojumi

VOLLEYBALL Match players ranking Men's World Olympic Qualification Tournament Round robin Match: 27 Date: Spectators: 5'800 City: Hall: Tok

LATVIJAS REPUBLIKA TĒRVETES NOVADA DOME Reģ.Nr "Zelmeņi", Tērvetes pagasts, Tērvetes novads, LV-3730, tālr , fakss , e-pas

Oracle SQL teikuma izpildes plāns (execution plan)

SI_Praksu_nolikums_2012_labots

Klase: 1. klase Mēnesis: septembris Tēma: Skola, krāsu nosaukumi Mana skola un ģimene Latviešu valoda: Runāšana: Rodas cieņa pret latviešu valodu. Att

Regates.lv | Sacensību paziņojums

RF PRO.pdf

Komandu sacensības informātikā un matemātikā Cēsis 2017 Izteiksmes Fināla uzdevumi Aplūkosim aritmētiskas izteiksmes, kurās tiek izmantoti deviņi atšķ

Imants Gorbāns. E-kursa satura rādītāja izveide IEGULDĪJUMS TAVĀ NĀKOTNĒ Imants Gorbāns E-kursa satura rādītāja izveide Materiāls izstrādāts ESF Darbī

Oficiālie basketbola noteikumi 2004

HORIZONTĀLAIS SAULES PULKSTENIS. LUDZA Laukuma rekonstrukcija pie Ludzas novada ēkas Raiņa un Stacijas ielau krustojumā. Stacijas iela 38, Ludza LD -1

ENDURO SACENSĪBU NOLIKUMS Madona, GADA JŪNIJS gada Baltijas individuālais čempionāts un klubu komandu čempionāts enduro 2. posms 2

UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒLES /9/10 jūnijs USMAS LEJASTIEZUMI NOLIKUMS KOMANDU SPORTA VEIDU TURNĪRI 1. FUTBOLS Dalībnieku skaits: pieci (5) dalībnieki

29 Неделя День рождение Андрея Каждому активному консультанту, при заказе 50 eur, сумка с сюрпризом в подарок, а при активности более 160 eur экстра п

Tagad arī tu vari uzzināt vairāk par Katanu un tās iedzīvotāju slavenajiem aizjūras braucieniem. Kartē ir redzamas vairākas salas, uz kurām arī tu tag

Transkripts:

1 5+ 2-4 10-20min

Nenuspėjamas ir intensyvus įgūdžių žaidimas, kur svarbiausia greitis ir ingredientų atrinkimas. Atrodo paprasta? Galvokite iš naujo. Galite naudoti tik žnyples, pagaliukus ir savo miklias rankas! Dėžutės turinys 4 žnyplės jauniausiems žaidėjams Dubuo Makaronai 58 užduotys, nurodytos 28 kortose Bambukiniai pagaliukai 40 maisto produktų Pasiruošimas žaidimui Padėkite dubenį ant kieto paviršiaus (stalo ar grindų), sudėkite makaronus ir kitus produktus, gerai juos išmaišykite. Priklausomai nuo įgūdžių, paimkite pagaliukus ar žnyples. Kortas reikia išdėlioti šalia dubens, atvertus lengvesnes arba sunkesnes užduotis. Sumaišykite užduočių kortas ir sudėkite jas netoli dubens taip, kad nebūtų galima perskaityti užduočių. 2

Žaidimo tikslas Surinkti 5 užduočių kortas. Kaip pradėti žaidimą Žaidimą pradeda labiausiai išalkęs žaidėjas. Jis turi atversti užduoties kortą. Išgirdę HOT POT turite paimti tuos ingredientus, kurie nurodyti jūsų kortelėje ir padėti juos prieš save. Visi žaidėjai žaidžia vienu metu. Naudokite tik pagaliukus ar žnyples. Raundo pabaiga Pirmasis ingredientus surinkęs žaidėjas turi pradėti garsiai kramtyti, taip parodydamas, kad atliko užduotį. Jei žaidėjų surinkti ingredientai yra tie, kurie nurodyti jų kortose, jie gali jas pasilikti ir pasidėti prieš save. Paėmiau ne tą produktą! Jei žaidėjas paima netinkamą ingredientą arba netyčia numeta jį į dubenį, jis diskvalifikuojamas iš to raundo. Žaidėjas grąžina savo ingredientus ir žaidimas tęsiamas. Kur yra dubuo? Žaidimo metu dubens negalima judinti rankomis ar prilaikyti jo vietoje. Jis turi būti vienodu atstumu nuo visų žaidėjų. Šios taisyklės nesilaikantis žaidėjas diskvalifikuojamas iš raundo. Įspėjimas! Žaidimo metu gali nutikti taip, kad keliems žaidėjams reikės to paties ingrediento. Tai nėra draudžiama, o laimi tas, kuris jį paima ir padeda prieš save pirmasis. Makaronai! Makaronai jums trukdys ir pinsis. Galite juos bet kada sudėti atgal į dubenį, kad kitiems žaidėjams būtų sunkiau. Gaudydami makaronus žnyplėmis ar pagaliukais galite sau žaidimą pasilengvinti, tačiau galite ir apsunkinti. Išbandykite patys! Komanda Žaidimo autorius: Aneta Wróblewska Projekto vadovas: Michał Szewczyk Techninis kūrimas: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Dėžės iliustracijos: Lemon Tree Kortų iliustracijos: Adam Strzelecki Išdėstymas: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D maisto produktai: Paweł Szczeszek Bandytojai: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com 3

Neparedzama un saspringta prasmju spēle, kurā pats galvenais ir sastāvdaļu iegūšanas ātrums. Izklausās vienkārši, ne? Tā nu gan nav. Izmantot drīkst tikai knaibles, irbuļus un savas veiklās rokas! Spēles piederumu saraksts 4 knaibles jaunākajiem spēlētājiem Bļoda Makaroni 56 uzdevumi uz 28 kārtīm Bambusa irbuļi 40 pārtikas produkti Spēles sagatavošana Novieto bļodu uz cietas virsmas, piemēram, galda vai grīdas, ievieto tajā makaronus un pārtikas produktus un labi samaisi. Atkarībā no savām prasmēm izvēlies knaibles vai irbuļus. Kārtis ir jānovieto pie bļodas ar vieglāko vai grūtāko uzdevumu uz augšpusi. Sajauc uzdevumu kārtis un izkārto tās pie bļodas tā, lai uzdevumi nebūtu atklāti. 4

Spēles uzdevums Izvēlies 5 kārtis. Spēles sākums Sāk tas spēlētājs, kuram vairāk gribas ēst. Šis spēlētājs atklāj uzdevuma kārti. Izdzirdot vārdu HOT POT, sāc izņemt sastāvdaļās, kas norādītas uz kārts, un mēģini nolikt tās sev priekšā. Visi spēlē vienlaikus. Izmanto tikai irbuļus vai knaibles. Raunda beigas Spēlētājs, kurš pirmais savāc visas nepieciešamās sastāvdaļas, sāk skaļi čāpstināt, norādot, ka uzdevums ir pabeigts. Ja spēlētāju iegūtās sastāvdaļas ir tās, kuras ir attēlotas uz kārts, spēlētāji var paturēt kārtis un novietot tās sev priekšā. Noķēru nepareizo sastāvdaļu! Ja spēlētājs noķer nepareizo sastāvdaļu vai izmet to no bļodas nejauši, spēlētājs tiek diskvalificēts no pašreizējā raunda. Spēlētājs atgriež sastāvdaļas, un tad spēle turpinās. Kur ir bļoda? Spēles laikā bļodu nedrīkst aiztikt vai turēt ar rokām. Tā ir jānovieto vienādā attālumā no visiem spēlētājiem. Spēlētājs, kurš šo noteikumu neievēro raunda laikā, tiek no tā diskvalificēts. Brīdinājums! Spēles laikā, iespējams, vairāki spēlētāji meklēs vienu un to pašu produktu. Tas ir atļauts, bet spēlētājs, kurš to noķer pirmais un novieto sev priekšā, uzvar. Makaroni! Makaroni visu padara grūtāku un maisās pa kājām. Tos jebkurā laikā var iemest atpakaļ bļodā, lai apgrūtinātu citus spēlētājus. Makaronu noķeršana ar knaiblēm vai irbuļiem spēli var atvieglot vai padarīt grūtāku. Pamēģini pats! Komanda Spēles autors: Aneta Wróblewska Projekta vadītājs: Michał Szewczyk Tehniskā izstrāde: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Kastes ilustrācija: Lemon Tree Kāršu ilustrācijas: Adam Strzelecki Izkārtojums: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D pārtikas sastāvdaļas: Paweł Szczeszek Pārbaudītāji: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni 5 Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com

Ettearvamatu ja pingeline osavusmäng, kus on kõige olulisem saada koostisosad kiiresti kätte. Kõlab lihtsalt? Ära hõiska enne õhtut! Võid kasutada vaid tange, söögipulkasid ja oma nobedaid käsi! Karbi sisu 4 paari tange noorimatele mängijatele. Kauss Pasta 56 tegevust 28 kaardil Bambusest söögipulgad 40 toiduainet Mängu ülesseadmine Aseta kauss kõvale pinnale, lauale või põrandale, pane pasta ja muu toit kaussi ja sega hoolega. Olenevalt enda oskusest haara kas pulgad või tangid. Kaardid peaksid olema paigutatud kausi kõrvale nii, et näoga ülespoole on kas lihtsam või raskem tegevus. Sega kaardid ja laota need kausi lähedusse, ilma et tegevust näha oleks. 6

Mängu eesmärk Vali viis tegevuskaarti. Kuidas mängu alustada Mängu alustab näljaseim mängija. See mängija valib esimese tegevuskaardi. Kui kuuled fraasi HOT POT, alusta kaardilt leitud koostisosade väljanoppimist ja püüa need paigutada enda ette. Kõik mängivad samal ajal. Kasuta vaid söögipulkasid või tange. Vooru lõpp Mängija, kes saab kõik vajalikud koostisosad esimesena kokku, hakkab valjult matsutama, andes märku, et tegevus on lõpule viidud. Kui kättesaadud koostisosad on vastavuses nendega, mis kaardil, võib mängija kaardid endale jätta ja asetada enda ette. Ma sain vale koostisosa! Kui mängija võtab vale koostisosa või kukutab selle kogemata kausist välja, tähendab see diskvalifitseerimist käimasolevast voorust. Mängija tagastab oma koostisosad ja mäng jätkub. Kus kauss on? Mängu jooksul ei tohi kaussi liigutada ega seda kätega kinni hoida. Kauss peaks asetsema igast mängijast võrdsel kaugusel. Mängija, kes ei järgi vooru jooksul seda reeglit, diskvalifitseeritakse voorust. Hoiatus! Mängu jooksul võib juhtuda, et mitu mängijat jahib sama koostisosa. See ei ole keelatud, aga võitja on mängija, kes saab koostisosa esimesena kätte ja asetab selle enda ette. Pasta! Pasta ajab asjad sassi ja teeb mängu keerulisemaks. Sa võid panna selle igal ajal kaussi tagasi, et teha mäng teiste jaoks keerulisemaks. Pasta püüdmine kas tangide või pulkadega võib muuta ülesande lihtsamaks või keerulisemaks. Proovi ise järele! Meeskond Mängu kavandaja: Aneta Wróblewska Projektijuht: Michał Szewczyk Tehniline teostus: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Karbi kujundus: Lemon Tree Kaartide kujundus: Adam Strzelecki Asetus: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D toidu koostisosad: Paweł Szczeszek Testijad: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com 7

Yllätyksellinen ja nopeatempoinen taitopeli, jossa nopeus on valttia tärkeimpiä aineksia napatessa. Kuulostaako yksinkertaiselta? Mietipä uudelleen. Saat käyttää vain pihtejä, syömäpuikkoja ja näppäriä käsiäsi! Pakkauksen sisältö 4 pihtiä nuorimmille pelaajille Kulho Pastaa 56 tehtävää 28 kortilla Bambusyömäpuikkoja 40 ruokaesinettä Pelin valmistelu Laita kulho kovalle pinnalle, kuten pöydälle tai lattialle, laita pasta ja ruoat kulhoon. Sekoita hyvin. Valitse taitojesi perusteella syömäpuikot tai pihdit. Kortit tulee asettaa kulhon viereen, niin että helpot tai vaikeat tehtävät ovat ylöspäin. Sekoita tehtäväkortit ja aseta ne lähelle kulhoa, niin että tehtävät eivät näy. 8

Pelin tavoite Nosta 5 tehtäväkorttia. Pelin aloittaminen Nälkäisin aloittaa pelin. Tämän pelaajan tulee ottaa esiin tehtäväkortti. Kun sanat HOT POT sanotaan, ryhdy keräämään korttisi mukaisia aineksia ja aseta ne eteesi. Kaikki pelaavat samaan aikaan. Käytä vain syömäpuikkoja tai pihtejä. Erän päättyminen Se, joka saa kaikki tarvitsemansa ainekset, alkaa mutustaa äänekkäästi merkiksi siitä, että tehtävä on valmis. Jos pelaajat saivat kerättyä aineksia, jotka olivat heidän korteissaan, pelaajat voivat säilyttää kortit ja asettaa ne eteensä. Sain väärän ainesosan! Jos pelaaja nostaa kulhosta väärän ainesosan tai pudottaa sen kulhosta vahingossa, hänet hylätään kyseisestä erästä. Pelaaja palauttaa aineksensa ja peli jatkuu. Missä kulho on? Et saa pelin aikana liikuttaa kulhoa käsilläsi tai pitää sitä paikoillaan. Se tulee asettaa yhtä kauas jokaisesta pelaajasta. Pelaaja, joka ei noudata tätä sääntöä erän aikana, hylätään erästä. Varoitus! Pelaajat saattavat pelin aikana metsästää samaa ainesosaa. Se ei ole kiellettyä, mutta pelaaja, joka nappaa ainesosan ensin ja laittaa sen eteensä, on voittaja. Pastaa! Pasta vaikeuttaa peliä, kun se sotkeutuu kaikkeen. Voit heittää pastan takaisin kulhoon milloin vain vaikeuttaaksesi muiden peliä. Pastan nappaaminen pihdeillä tai syömäpuikoilla voi helpottaa tai vaikeuttaa peliäsi. Kokeile vaikka! Tiimi Pelin suunnittelija: Aneta Wróblewska Projektipäällikkö: Michał Szewczyk Tekninen kehittäminen: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Pakkauksen kuvitus: Lemon Tree Korttien kuvitus: Adam Strzelecki Asettelu: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D-ruoka-aineet: Paweł Szczeszek Testaajat: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com 9

Ett oförutsägbart och intensivt skicklighetsspel som går ut på att plocka upp ingredienser så snabbt som möjligt. Låter det enkelt? Tänk om. Du kan endast använda tänger, pinnar och dina flinka händer! Lådan innehåller 4 tänger för de yngsta spelarna En skål Pasta 56 uppgifter på 28 kort Bambupinnar 40 livsmedel Spelets förberedelser Ställ skålen på en hård yta, som ett bort eller golv. Häll i pastan och maten och rör om. Beroende på dina färdigheter greppar du antingen pinnarna eller tängerna. Korten ska läggas ut intill skålen, med de enklare eller svårare uppgifterna vända uppåt. Blanda uppgiftskorten och lägg ut dem nära skålen så att uppgifterna inte avslöjas. 10

Målet med spelet Välj 5 uppgiftskort. Så spelar ni Den hungrigaste spelaren börjar. Denna person vänder upp ett uppgiftskort. När du hör ordet HOT POT börjar du förbereda ingredienserna på ditt kort och försöker lägga dem framför dig. Alla spelar samtidigt. Använd endast pinnarna eller tängerna. Slutet på omgången Den spelare som samlar ihop alla de nödvändiga ingredienserna först börjar smaska ljudligt, vilket signalerar att uppgiften är slutförd. Om spelarnas valda ingredienser är desamma som de på korten, kan de behålla korten och lägga dem framför sig. Jag tog fel ingrediens! Om en spelare väljer fel ingrediens eller tar ur den från skålen av misstag, blir hen diskvalificerad från omgången. Spelaren lägger tillbaka sina ingredienser och spelet fortsätter. Var är skålen? Du kan inte förflytta skålen med händerna eller hålla den på plats under spelets gång. Den bör stå på avstånd från varje spelare. Om en spelare bryter mot denna regel under en omgång, blir hen diskvalificerad från omgången. Varning! Det kan hända att några spelare letar efter samma ingrediens under spelets gång. Det är inte förbjudet, men den person som först fiskar upp ingrediensen och lägger den framför sig vinner. Pasta! Pastan kommer att göra det svårare och trassligare för dig. Du kan när som helst slänga tillbaka den i skålen för att göra spelet svårare för dina motståndare. Att fånga pastan med tängerna eller pinnarna kan göra det lättare eller svårare för dig. Försök själv! Teamet Spel designat av: Aneta Wróblewska Projektansvarig: Michał Szewczyk Teknisk utveckling: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Lådillustration: Lemon Tree Kortillustrationer: Adam Strzelecki Layout: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D-ingredienser: Paweł Szczeszek Testpersoner: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni 11 Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com

An unpredictable and intense game of skill, where speed in picking out ingredients is the most important. Sounds simple? Think again. You can use only tongs or chopsticks and your nimble hands! Contents of the box 4 pairs of tongs for the youngest players A bowl Pasta 56 tasks on 28 cards Bamboo chopsticks 40 food items Setting up the game Place the bowl on a hard surface, for example on a table or on the floor, put the pasta and food items inside the bowl and stir everything well. Depending on your skills, grab the chopsticks or tongs. The cards should be laid out next to the bowl, with the easier or harder task type facing up. Shuffle the task cards and lay them out near the bowl, so that the tasks you ll be completing are not revealed. 12

The goal of the game Collect 5 task cards. How to start the game Whoever is the hungriest begins the game by flipping a task card. Upon hearing HOT POT, all players start getting out the ingredients visible on the card and try to put them in front of themselves. Everyone plays simultaneously. Use chopsticks or tongs only. End of round Whoever gathers up all the necessary ingredients first starts munching loudly, signalling that the task has been completed. If the ingredients picked by the player match the ones shown on the card, the player keeps the card and puts it in front of themselves. I ve got the wrong ingredient! If a player picks out a wrong ingredient or accidentally throws an ingredient out of the bowl, they are disqualified from the current round. The player returns their ingredients and the game continues. Where s the bowl? During the game, you cannot move the bowl with your hands or hold it in place. It should be put at an even distance from each player. Any player who does not abide by this rule during a round will be disqualified from it. Warning! During the game, it may happen that several players will be hunting the same item. It is not forbidden, but the person who fishes it out first and puts it in front of themselves is the victor. Pasta! The pasta will make things harder on you and tangle around. You can chuck it back into the bowl at any time to make the game more difficult for other players. Catching the pasta with the tongs or chopsticks may make it easier or harder on you. Try it yourselves! The team Game designed by: Aneta Wróblewska Project lead: Michał Szewczyk Technical development: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Box illustration: Lemon Tree Card illustrations: Adam Strzelecki Layout: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D food ingredients: Paweł Szczeszek Testers: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni 13 Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com

Непредсказуемая и горячая игра на ловкость, в которой надо быстро вылавливать соответствующие ингредиенты из миски. Кажется, что это просто? Не тут то было. В вашем распоряжении только щипцы или палочки, а также ваши собственные ловкие руки! В комплекте 4 пары щипцов для младших игроков Миска Лапша 56 заданий на 28 картах Бамбуковые палочки 40 элементов еды Подготовка к игре Поставьте миску на твёрдой поверхности, например на столе или на полу, положите в неё лапшу и другую еду и хорошенько перемешайте. Возьмите палочки или щипцы, в зависимости от того, что вам удобнее. Карты положите возле миски. Обратите внимание, что есть задания лёгкие и сложные Задания, которые будете выполнять, должны быть закрыты. 14

Цель игры Собрать 5 карт с заданиями. Начало игры Игру начинает самый голодный игрок. Он открывает первую карту и кричит ХОТ ПОТ. Игроки начинают искать элементы из карты и пробуют забрать их себе. Все играют одновременно. Пользоваться можно только палочками или щипцами. Конец раунда Кто первый соберёт все необходимые элементы, начинает громко чавкать, сигнализируя тем самым выполнение задания. Если собранные элементы соответствуют тем, что нарисованы на карте, игрок кладёт её перед собой. Неправильный ингредиент! Если игрок вытянет неправильный ингредиент или случайно выбросит его из миски, то прекращает выполнение задания и выбывает из текущего раунда. Игрок возвращает в миску свои элементы, и игра продолжается. Важно: Лапшу можно выбрасывать из миски, облегчая поиск нужных игредиентов. Где эта миска? Во время игры нельзя передвигать миску руками или держать её. Она должна всё время находиться на равном расстоянии от игроков. Тот, кто нарушит это правило, выбывает в текущем раунде из борьбы. Внимание! Во время игры может случиться, что несколько игроков будут бороться за тот же самый ингредиент. Это не запрещено, но ингредиент получит тот, кто первый вытянет его из миски и положит перед собой. Лапша! Во время игры лапша будет мешать, путаться и рассыпаться вокруг. Можете в любой момент забросить её обратно в миску, усложняя тем самым игру другим участникам. Попробуйте сами! Разработчики Автор игры: Aneta Wróblewska Координатор проекта: Michał Szewczyk Техническая разработка: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Иллюстрация коробки: Lemon Tree Иллюстрации карт: Adam Strzelecki Разработка дизайна: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska Элементы еды: Paweł Szczeszek Тестировщики: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni 15 Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com

Непередбачувана, напружена гра на вправність, де найважливіше якомога скоріше виловити всі інгредієнти з миски. Гадаєте, це просто? Подумайте як слід. Можна використовувати лише щипці, палички та ваші незграбні руки! Вміст коробки 4 пари щипців для наймолодших гравців Миска Макарони 56 завдань на 28 картках Бамбукові палички 40 елементів їжі Підготовка до гри Поставте миску на тверду поверхню, наприклад, на підлогу або стіл, покладіть в неї макарони та їжу і добре перемішайте. Залежно від вашої вправності оберіть палички або щипці. Карти треба покласти поряд з мискою, стороною з найлегшими або найважчими завданнями догори. Перемішайте стосик карт і покладіть їх біля миски, щоб завдань не було видно. 16

Мета гри Візьміть 5 карт. Як почати гру Гру починає найголодніший учасник. Цей гравець має відкрити карту із завданням. Почувши крик ХОТ ПОТ, починайте шукати інгредієнти, позначені на вашій карті, та викладайте їх перед собою. Усі грають одночасно. Використовуйте лише палички або щипці. Кінець раунду Той, хто першим зібрав усі потрібні інгредієнти, починає голосно плямкати, сигналізуючи, що завдання виконано. Якщо інгредієнти збігаються з позначеними на карті, гравець залишає карту собі і кладе її перед собою. У мене неправильний інгредієнт! Якщо гравець дістав не той інгредієнт або випадково викинув його з миски, це означає дискваліфікацію в поточному раунді. Гравець має повернути всі інгредієнти, і гра продовжується. Де миска? Протягом гри не можна рухати миску руками або утримувати її на місці. Її треба поставити на однаковій відстані від усіх гравців. Якщо хтось із гравців не дотримується цього правила, його дискваліфікують. Увага! Може так статися, що кілька гравців будуть шукати один і той самий інгредієнт. Це не заборонено, але переможе той, хто першим виловить інгредієнт та покладе його перед собою. Макарони! Макарони ускладнюють задачу і заплутують усе. Їх можна запихати назад у миску, щоб іншим гравцям було важче. Ловити макарони паличками або щипцями може бути легше або важче. Вирішуйте самі! Гру розробили Автори гри: Aneta Wróblewska Менеджер проєкту: Michał Szewczyk Технічний дизайн: Grzegorz Traczykowski, Krzysztof Furmańczyk, Przemysław Walczak Дизайн коробки: Lemon Tree Дизайн карт: Adam Strzelecki Макет: Kamila Mrożek, Aleksandra Regulska 3D інгредієнти: Paweł Szczeszek Тестувальники: Mariusz Majchrowski, Przedszkole nr 56 w Gdyni 17 Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com

LT Toliau nurodyti keli pagaliukų laikymo būdai. LV Tālāk norādīts, kā turēt irbuļus. EE Allpool on näidatud üht võimalikku söögipulkade hoidmise viisi. FI Katso syömäpuikkojen pitelyohjeet alta. SE Nedan finns det instruktioner om ett av sätten att hålla pinnarna. EN Below you can find instructions on one of the ways to hold chopsticks. RU Ниже смотрите рекомендации как держать палочки. UA Ось інструкція, як тримати палички (один зі способів). 1 2 3 4 2

Sėkmės! Veiksmi! Õnn kaasa! Onnea peliin! Lycka till! Good luck! Удачи! Нехай щастить! 1

Trefl SA Kontenerowa 25 81-155 Gdynia www.trefl.com 2