lapsed aastat mängijaid minutit EE Mängukarbis on Mängulaud, spinnerinool, 12 kohvriplaati, 4 kogumisalust, 1 puust rong ja 12 mängunuppu.

Līdzīgi dokumenti
AGE

skaitampuzle instrukcija

LV IEVĒRO: VISAS LAPASPUŠU NORĀDES ATTIECAS UZ SPĒLES KOMPLEKTĀ IEKĻAUTO SPĒLES NOTEIKUMU GRĀMATIŅU. SPĒLES KOMPLEKTS: 12 pentamino, 5 sarkani klucīši

Tagad arī tu vari uzzināt vairāk par Katanu un tās iedzīvotāju slavenajiem aizjūras braucieniem. Kartē ir redzamas vairākas salas, uz kurām arī tu tag

Simetrija spēlēs Teorija un piemēri, gatavojoties Atklātajai matemātikas olimpiādei 2018./2019. mācību gadā Olimpiādes uzdevumu komplektā katrai klašu

Anita Palapa Liepājas Universitātes Studiju programmas Logopēdija 3. kursa studente Liepājas Katoļu pamatskolas praktikante Jautras spēles visai ģimen

Komandu olimpiāde Bermudu trijstūris Katru uzdevumu vērtē ar 0 5 punktiem. Risināšanas laiks - 3 astronomiskās stundas Uzdevumi 7. klasei 1. Doti 5 sk

32repol_uzd

Multifunkcionāla viesnīca Apart Hotel TOMO" Divvietīga vai vienvietīga istaba Cenas: EUR mēnesī (dzivo viena persona) EUR jāmaksā ka

v, m/s Projekta numurs: /16/I/002 Nacionāla un starptautiska mēroga pasākumu īstenošana izglītojamo talantu attīstībai 10 1 Velobraukšanas sace

Viss labs Daces Copeland teksts Andras Otto ilustrācijas Lietus līst. Lietus līst lielām, lēnām lāsēm. Labi, lai līst! Lietus ir labs. A1:12

Labdien, mīļo cilvēk! Savās rokās Tu turi puzlīti, gatavotu no vienkārša bērza saplākšņa, ar tikpat vienkāršiem, visiem zināmiem vārdiem uz tās. Taču

> > < < > < < Jauno matemātiķu konkurss 2016./2017. mācību gads 1. kārtas uzdevumi 1. Nevienādību mīkla Tukšajās rūtiņās katrā rindā un kolonnā tieši

Presentation

Olimpiskā diena 2016 programma Svinīgā daļa 09:15 "Olimpiskās dienas 2016" dalībnieku ierašanās stadiona Daugava tribīnēs. 09:30 Stāšanās f

Ģimenes diena „Cālīši pulciņā” – „Mazputniņiem” 2015

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM DELAKTIG Sēdmēbeļu kolekcija DIZAINS Toms Diksons (Tom Dixon) DAĻAS Atpūtas krēsls divvietīgs modulis trīsvietīgs modulis Atzveltne

Instrukcijas par riteņu bremžu metināto šuvju pārbaudi un uzlabošanu /1 1. Pārbaudāmo bremžu identificēšana Ir jāpārbauda šādas pazīmes: Riteņu

S4M_Quick_Reference_Guide

Ūsas Autors nezināms Andras Otto ilustrācijas Kaķis savas ūsas izmanto, lai mērītu telpu vai attālumu. Tas ir sevišķi svarīgi, ja viņš mēģina ielīst š

salona izpārdošana 2013 vasara.xls

Autors: Dace Copeland Andras Otto ilustrācijas Gaŗā gultā gailis guļ. Gaiļa gultā graudu grēdas. Gailis graudu grēdas ēd. Kā var gailis gultā gulēt? V

Eiropas Jauniešu basketbola līgas (EJBL) sacensību nolikums 2018./ gada sezonā. 1. Mērķi un uzdevumi 1.1. Radīt vispusīgu bērnu un jauniešu attī

Futbola spēles, rotaļas un vingrinājumi, kur nepieciešamas bumbas vadīšanas prasmes Noķer un izsit! Laukuma izmēri: apmēram 15x15m (atkarībā no vecuma

series_155

ISKU ekspozīcijas izpārdošana

RM-9 Radiālās riepas sānu bojājumu remonts CENTECH 1 Pārbaudīt riepu, lokalizēt bojājumu. 2 Marķēt bojājuma vietu riepas iekšpusē un ārpusē. Izņemt sv

Microsoft Word - NOLIKUMS_BASKETBOLS

Инструкция - Смеситель для умывальника Oras Aquita (2911F) | 2911F.pdf

Apstiprinu: I

Tick Chart Trader

Valsts pētījumu programmas Inovatīvi materiāli un viedās tehnoloģijas vides drošumam (IMATEH) 1.projekta Inovatīvi un daudzfunkcionāli kompozītmateriā

Jaunums! ZANDA POLAR - izturīgs jumts matētos, dabīgos krāsu toņos

Tirgus dal bnieka nosaukums: Ieguld jumu p rvaldes akciju sabiedr ba "Finasta Asset Management" Kods: 100 Invalda konservativais ieguldijumu plans 1.

*Pareizā atbilde un pareizo atbilžu daudzums procentos zaļā krāsā. 3. klase 1. Ja Tu esi sadraudzējies un vēlies satikties ar kādu, ar ko esi iepazini

943184

LATVIJAS REPUBLIKA SKRUNDAS NOVADA PAŠVALDĪBA Reģistrācijas Nr Raiņa iela 11, Skrunda, Skrundas novads, LV 3326 tālrunis , fakss:

ro41_uzd

943217

APSTIPRINĀTS

APSTIPRINĀTS LVF Senioru komisijas sēdē PROJEKTS APSTIPRINĀTS LVF Valdes sēdē A.Dakša LVF Ģener

Komandu sacensības informātikā un matemātikā Cēsis 2017 Izteiksmes Fināla uzdevumi Aplūkosim aritmētiskas izteiksmes, kurās tiek izmantoti deviņi atšķ

2019 eseju.lv ASV rietumu krasts gada nogalē Saturs Saturs

PowerPoint Presentation

Vingrinājums Nr.1 Vingrinājuma veids: īsais klasifikācijas vingrinājums (Latvijas redakcija) Punktu skaitīšana: Comstock (šāvienu skaits nav ierobežot

Inga Borg Ziema pie Plupa

Scientific Journal of Riga Technical University Transport and Engineering. Intelligent Transport Systems 2010 Volume 34 Vieglo un kravas automobiļu dr

МПС – СССР

HORIZONTĀLAIS SAULES PULKSTENIS. LUDZA Laukuma rekonstrukcija pie Ludzas novada ēkas Raiņa un Stacijas ielau krustojumā. Stacijas iela 38, Ludza LD -1

Министр экономики Артис Кампарс 4 марта 2011 года планирует посетить аэропорт «Тукумс»

Latvijas labie piemēri vietu zīmola veidošanā un popularizēšanā.

Mounting_Instruction_Owl_Class_II_High_Bay_

Tirgus dalībnieka nosaukums: DNB Asset Management Kods: 241 DNB Konservativais ieguldijumu plans 1. pielikums Finanšu un kapitāla tirgus komisijas 14.

A LĪMENIS

70102.indd

70104.indd

KRĒSLI

OPEL ZAFIRA paneļa apgaismojuma lampu maiņa Kā nomainīt apgaismojuma lampiņas ZAFIRA mēraparātu panelī tas ir viens no jautājumiem, kuru var lasīt daž

943403

PAVASARIS 2016 KORPORATĪVO DĀVANU KATALOGS

Dārzā Lidijas Edenas teksts Andras Otto ilustrācijas Zaķis skatās lielām, brūnām acīm. Ko tu redzi, zaķīt? Skaties, re, kur māmiņas puķu dārzs! Nē, nē

/2 10/2018 EL 340 EL 380 EL 420 IT BG BS CS DA DE EL EN ES ET FI FR HR HU LT LV MK NL NO Tosaerba elettrico con conducente a piedi MANUALE DI

ir plašam sabiedrības lokam paredzēts dažāda veida izklaides un tūrisma aktivitāšu un savstarpējās komunikācijas portāls, kura

Latvijas Republika TALSU NOVADA DOME Nodokļu maksātāja reģistrācijas nr Kareivju ielā 7, Talsos, Talsu novadā, LV 3201, tālrunis

Individuālās tirgvedības stratēģijas attīstīšana

SIA Olympic Casino Latvia Kronvalda bulv.3, Rīgā, LV-1010, tel Spēles Secret of the Stones noteikumi Net Entertainment spēles programma Spēl

CR 90 Crystaliser Trīskārša aizsardzība pret ūdeni 1. Blīvējošais pārklājums 2. Kristalizācijas process tiek novērsta ūdens iekļūšana materiālā 3. Mik

Latvijas reitinga punktu piešķiršanas noteikumi

ARI-VI SIA Pērnavas iela 35, Rīga Tālr Fakss Riteņu balansēšanas atsvariņu piedāvājums Mc 30 Uzsitamie

RietumuAPI_PSD2_v1_LV

PowerPoint Presentation

Problem Your smartwatch doesn t turn on Your smartwatch isn t detected by a smartphone Your smartwatch is detected by a smartphone, but fails to conne

SKODA_Universal

G.Plivna-sistemanalize

Dacia SANDERO Cenu lapa Dacia SANDERO Aprīkojuma līmeņi Piedziņa Dzinējs Transmisija Cena (EUR ar PVN) ACCESS Hečbeks Sce 75 manuālā

AMV 655/658 SU / 658 SD / 659 SD

WP 3 – Baltic section

A/s "

LIETOŠANAS INSTRUKCIJA KFV Daudzpunktu slēdzenes ar atslēgu BS 230X BS 250X BS 260X ar 150 mm augstu papildu kārbu Durvju atvēruma fiksators T2 Papild

Microsoft PowerPoint - Relaksejosie_vingrojumi

Nr.p.k. Neapbūvētu pašvaldības nekustamo īpašumu pilsētā, kuri var tikt nodoti nomai vai atsavināšanai, saraksts Zemes vienības adrese Statuss Kadastr

K 5 ( )

PAR TERITORIJU

IETEICAMIE VINGROJUMI

Renault Master furgona versiju cenu lapa

VALSTS AKCIJU SABIEDRĪBA

UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒLES /9/10 jūnijs USMAS LEJASTIEZUMI NOLIKUMS KOMANDU SPORTA VEIDU TURNĪRI 1. FUTBOLS Dalībnieku skaits: pieci (5) dalībnieki

Kā nomainīt bremžu lokus aizmugurējām trumuļbremzēm RENAULT CLIO II

LATVIJAS UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒĻU PROGRAMMA UN NOLIKUMS Sestdiena, 10.jūnijs gada augusts, Atpūtas komplekss «Turbas», Ikšķiles novads. L

Microsoft Word - Papildmaterials.doc

Preču loterijas Pērc jebkuru Fazer Svaigi Cepta Tev! maizi RIMI un laimē kafijas

KRĒSLI

PowerPoint Presentation

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM GODMORGON Vannasistabas mēbeles DROŠĪBA Mēbeles jāpiestiprina pie sienas ar komplektā iekļautajiem stiprinājumiem. Dažāda materiāla

Transkripts:

lapsed 4+ 2 4 20+ aastat mängijaid minutit EE Mängukarbis on Mängulaud, spinnerinool, 12 kohvriplaati, 4 kogumisalust, 1 puust rong ja 12 mängunuppu. Play with the App! Download the free The Little Train Game App! Use the app to replace the Mängu eesmärk Korja erinevatest jaamadest kokku kolm kadunud kohvrit. Mängija, kellel see esimesena õnnestub, on võitja! Ettevalmistus mänguks 1. Kinnita spinnerinool mängulaua külge ja aseta see laua keskele. spinner in the game and get exciting surprise moves for the game. The app is now available in English! 2. Mängijad valivad värvi ja võtavad kolm vastavat nuppu ja kogumisaluse. 3. Aseta üks nupp rongile kaks ülejäänut samat värvi jaama. 4. Sega kohvriplaadid kleepsupiltidega ülespoole, ja jaga need jaamadesse laiali kohvrikleepsude värvile vastavalt. Ära neid veel ümber pööra! 5. Mängija, kes viimasena on näinud päris rongi, asetab puurongi oma jaama ja alustab spinnerit pööritades mängu.

Oma mängukorral Pöörita spinnerit ja sõida rongiga mööda rada selle poolt näidatud sammude võrra edasi. Iga erivärviline rajaosa tähistab ühte sammu. Kui rong peatub jaamas, Pane tähele! Igal jaamal on kaks erivärvilist peatusvälja! 1. Aseta nupp rongilt jaama ja pööra ümber üks jaamas olevatest kohvritest. Kui kohvri teine pool on nupuga sama värvi võta see ning mängunupp ja aseta oma kogumisalusele. Kui kohvri teine pool on valet värvi, keera see uuesti kleepsudepoolega üles ja jäta koos mängunupuga jaama. Ürita meeles pidada, mis kohvri oled ümber pööranud, et järgmisel korral oleks õige kohvri leidmine lihtsam. 2. Nüüd on järgmise mängija kord. Pea meeles, et kui sul on nupp omas jaamas ja mitte ühtegi rongis, võid asetada selle rongi, ka vastasmängija mängukorral, kui rong sinu jaamas peatub. Pane tähele! Rongis võib olla korraga vaid üks sinu nupp! Erinevad olukorrad Kui... rong peatub teise mängija jaamas, kus on juba sinu nupp? Vali uus kohvriplaat ja pööra see ümber. Näiteks Punane mängija peatub oma mängukorral sineses jaamas, kus on juba üks tema nupp.punane mängija võib nüüd ümber pöörata uue kohvri. peatud omas jaamas ja üks nupp on siiani seal? Aseta nupp rongi, kui seal ei ole juba sinu nuppu. Mängukord siirdub järgmisele mängijale. Kui oma jaamas ei ole ühtki nuppu, on mänguvoor läbi. Näiteks Rong peatub punases jaamas. Punane mängija võib asetada nupu rongi, kui seal ei ole juba punast nuppu. rong peatub jaamas, kus ei ole sinu nuppu ega ole ka rongis? Mängukord läheb järgmisele mängijale. Näiteks Punane mängija peatub oma mängukorral sinises jaamas ja tal ei ole nuppu seal ega rongis. Tema mängukord on läbi. peatud jaamas, kust oled juba korjanud kohvri? Saad uue võimaluse! Näiteks Punane mängija peatub sinises jaamas, kust on varem juba sobiva kohvri leidnud. Ta võib uue kohvri ümber pöörata. Mängu lõpp Mängija, kes esimesena kogub oma nupud ja kolm kohvrit kogumisalusele, on võitja! 54543 A Rohkem põnevaid lauamänge leiad

bērniem 4+ 2 4 20+ gadi spēlētāji minūtes LV Spēles komplekts spēles galdiņš, griežamā bulta un pamatne, 12 plāksnītes ar čemodāna attēlu, 4 savākšanas kartītes, 1 koka vilciens, 12 spēles figūriņas. Spēles mērķis Spēlētāja mērķis ir atgūt savus trīs dažādās stacijās pazudušos čemodānus. Pirmais, kurš to izdara, ir spēles uzvarētājs. Spēlējiet, izmantojot aplikāciju! Lejupielādējiet mazā vilciena spēles (The Little Train Game) aplikāciju! Izmantojiet aplikāciju, aizstājot bultas griešanu, un saņemiet norādījumus par aizraujošiem gājieniem spēles laikā. Aplikācija tagad ir pieejama arī latviešu valodā! Sagatavošanās 1. Griežamo bultu piestiprina pie pamatnes un uz spēlējamās virsmas saliek spēles galdiņu. 2. Katrs spēlētājs izvēlas vienu krāsu un paņem trīs attiecīgās krāsas spēles figūriņas, kā arī atbilstošo savākšanas kartīti. 3. Katrs spēlētājs ievieto vienu no savām spēles figūriņām vilcienā un pārējās divas savā stacijā, kas ir tādā pašā krāsā kā attiecīgā spēlētāja spēles figūriņas. 4. Čemodānu plāksnītes sajauc un izkārto pa stacijām tā, lai gaiši brūnā plāksnītes puse, uz kuras ir redzamas uzlīmes, būtu vērsta uz augšu up Plāksnītes stacijās izkārto atbilstoši uz tām redzamo uzlīmju krāsai. Visas čemodānu plāksnītes ar zilajām uzlīmēm izvieto zilās krāsas stacijā utt. Pagaidām vēl čemodānu plāksnītes uz otru pusi apgriezt nevajag! 5. Spēlētājs, kurš pēdējais ir redzējis īstu vilcienu, novieto spēles vilcienu savā stacijā un sāk spēli, iegriežot bultu. Spēle vienmēr turpinās pulksteņrādītāju kustības virzienā.

Pienākot spēlētāja kārtai... Spēlētājs iegriež bultu un pavirza vilcienu pulksteņrādītāju kustības virzienā par tik sliežu posmiem, cik bulta rāda. Katrs citas krāsas sliežu posms nozīmē vienu soli. When the train stops at a station When the train has stopped in either one of these two spaces, it is at the red station! 1. Attiecīgais spēlētājs pārvieto savu spēles figūriņu no vilciena uz staciju un apgriež otrādi vienu no šajā stacijā esošajām čemodānu plāksnītēm. Ja, apgriežot čemodāna plāksnīti, ir redzams, ka čemodāna krāsa atbilst spēlētāja spēles figūriņas krāsai spēlētājs paņem čemodāna plāksnīti un novieto to uz savas savākšanas kartītes kopā ar attiecīgo spēles figūriņu. Ja, apgriežot čemodāna plāksnīti, ir redzams, ka čemodāna krāsa neatbilst spēlētāja spēles figūriņas krāsai, spēlētājs novieto plāksnīti atpakaļ stacijā tā, lai būtu redzama plāksnītes puse ar uzlīmēm, blakus plāksnītēm novietojot arī attiecīgo spēles figūriņu. Spēlētājam jāmēģina atcerēties, kuru no plāksnītēm viņš iepriekš ir apskatījis, lai nākamajās kārtās varētu atrast pareizo čemodānu. 2. Un spēli turpina nākamais spēlētājs. Spēlētājam jāņem vērā, ka, vismaz vienai viņa spēles figūriņai atrodoties viņa stacijā, kamēr vilcienā nav nevienas viņa figūriņas, viņš drīkst nolikt savu spēles figūriņu vilcienā jebkurā brīdī, kad tas ir apstājies viņa stacijā, pat ja tajā brīdī ir cita spēlētāja kārta spēlēt. Uzmanību! Vilcienā vienlaikus var atrasties tikai pa vienai no katra spēlētāja figūriņām! Īpašas situācijas Ko darīt, ja...... vilciens ir apstājies cita spēlētāja stacijā, kurā attiecīgās kārtas spēlētājam jau ir spēles figūriņa? Šādā gadījumā ir vēlreiz jāizvēlas čemodāna plāksnīte un tā jāapgriež otrādi. Piemēram: spēlējot sarkanajam spēlētājam, vilciens apstājas zilajā stacijā, un šim spēlētājam šajā stacijā jau ir spēles figūriņa. Sarkanais spēlētājs drīkst apgriezt otrādi jaunu čemodāna plāksnīti.... kāds no spēlētājiem apstājas savas krāsas stacijā, kurā jau atrodas viņa spēles figūriņa? Šādā gadījumā spēlētājs savu spēles figūriņu ieceļ vilcienā, ja tajā jau nav kāda no viņa figūriņām. Un spēli turpina nākamais spēlētājs. Ja spēlētāja paša stacijā nav nevienas viņa spēles figūriņas, šī spēlētāja kārta ir beigusies. Piemēram: vilciens ir apstājies sarkanajā stacijā. Sarkanais spēlētājs drīkst iecelt savu spēles figūriņu vilcienā, jo tajā nav nevienas sarkanās spēles figūriņas.... vilciens apstājas stacijā, kurā spēlētajam nav nevienas spēles figūriņas, un arī vilcienā spēlētājam nav nevienas figūriņas? Spēli turpina nākamais spēlētājs. Piemēram: spēlējot sarkanajam spēlētājam, vilciens apstājas zilajā stacijā, un šim spēlētājam ne vilcienā, ne zilajā stacijā nav nevienas spēles figūriņas. Sarkanā spēlētāja kārta spēlēt ir beigusies.... vilciens apstājas stacijā, no kuras spēlētājs jau ir paņēmis savu čemodānu? Spēlētājs var spēlēt vēlreiz! Piemēram: spēlējot sarkanajam spēlētājam, vilciens apstājas zilajā stacijā, kurā šis spēlētājs jau ir atradis savu čemodānu. Sarkanais spēlētājs var spēlēt vēlreiz! Spēles beigas Spēlē uzvar spēlētājs, uz kura savākšanas kartītes atrodas visas viņa spēles figūriņas un trīs attiecīgās krāsas čemodānu plāksnītes. 54543 A Apskatiet Tactic plašo spēļu klāstu

kids 4+ 2 4 20+ metų žaidėjai minučių LT Turinys žaidimo lenta, besisukanti rodyklė su pagrindu, 12 bagažo detalių, 4 surinkimo lentos, 1 medinis traukinukas, 12 žaidimo figūrėlių. Žaidimo tikslas Surasti tris dingusius lagaminus skirtingose stotyse. Pirmasis žaidėjas, suradęs lagaminus, laimi! Žaisti su programėle! Atsisiųskite nemokamai Mažojo traukinuko žaidimo programėlę. Naudodami programėlę pakeiskite žaidimo rodyklę ir patirkite neįtikėtinų žaidimo įspūdžių. Galite atsisiųsti programėlę lietuvių kalba! Pasiruošimas 1. Pritvirtinkite rodykle prie žaidimo lentos ir padėkite žaidimo lentą ant tam tikro paviršiaus. 2. Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir gauna tris pasirinktos spalvos žaidimo figūrėles bei tos pačios spalvos surinkimo lentą. 3. Įdėkite savo vieną figūrėlę į traukinį, o kitas palikite savo stotyje, kuri yra tos pačios spalvos kaip ir jūsų žaidimo detalės. 4. Sumaišykite bagažo detales taip, kad šviesiai rudos spalvos apklijuotos pusės būtų viršuje, ir paskirstykite juos po stotis pagal lipdukų spalvą. Visas detales mėlynais lipdukais palikite mėlynoje stotyje ir t. t. Tik dar neapverskite jų! 5. Žaidėjas, kuris paskutinis matė tikrą traukinį, pastato traukinuką prieš savo stotį ir pradeda žaidimą pasukdamas rodyklę. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Jūsų eilė Pasukite rodyklę ir perkelkite traukinį į priekį pagal laikrodžio rodyklę tiek žingsnių, kiek rodo rodyklė. Vienas skirtingos spalvos kelio ruožas yra lygus vienam žingsniui. Kai traukinys sustoja stotyje... When the train has stopped in either one of these two spaces, it is at the red station! 1. Perkelkite savo žaidimo figūrėlę iš traukinio į geležinkelio stotį ir apverskite vieną bagažo detalę. Jei apverstos bagažo detalės spalva yra tokia pati kaip jūsų figūrėlės pasiimkite lagaminą ir padėkite jį ant savo surinkimo spalvos kartu su žaidimo figūrėle. Jei apverstos bagažo detalės spalva nėra tokia pati kaip jūsų figūrėlės, palikite bagažo detalę, apverstą lipduku į viršų, stotyje, tik ne ant kitos bagažo detalės. Pabandykite įsidėmėti, kurią detalę buvote atvertę, kad toliau būtų lengviau ieškoti reikiamo bagažo. 2. Toliau kito žaidėjo eilė. Atminkite, kad jei turite bent vieną žaidimo figūrėlę savo stotyje ir nė vienos traukinyje, galite įdėti ją į traukinį, kai šis sustos jūsų stotyje net ir kito žaidėjo ėjimo metu. Atkreipkite dėmesį! Galite turėti tik vieną žaidimo figūrėlę traukinyje vienu metu! Ypatingi atvejai Jei... traukinys sustoja kito žaidėjo stotyje, kur jau yra jūsų žaidimo figūrėlė? Pasirinkite naują bagažo detalę ir ją apverskite, kaip nurodyta aukščiau. Pavyzdžiui: Raudonas žaidėjas sustoja mėlynoje geležinkelio stotyje, kur jau yra jo (jos) žaidimo figūrėlė. Tada raudonas žaidėjas gali apversti naują bagažo detalę. sustojate savo stotyje, kur vis dar yra jūsų žaidimo figūrėlė? Perkelkite žaidimo figūrėlę į traukinį, jei ten nėra jūsų figūrėlių. Toliau kito žaidėjo eilė. Jei jūsų stotyje daugiau nėra jūsų figūrėlių, jūsų ėjimas baigtas. Pavyzdžiui: Traukinys sustoja raudonoje stotyje. Raudonas žaidėjas gali perkelti savo figūrėlę į traukinį, jeigu traukinyje nėra raudonų figūrėlių. traukinys sustoja stotyje, kur nėra jūsų žaidimo figūrėlių, ir nėra jų traukinyje? Toliau kito žaidėjo eilė. Pavyzdžiui: Raudonas žaidėjas sustoja mėlynoje geležinkelio stotyje, kur nėra jo figūrėlių, ir nėra jų traukinyje. Kito žaidėjo eilė. sustojate prie stoties, iš kurios jūs jau pasiėmėte lagaminą? Jūs galite žaisti dar kartą! Pavyzdžiui: Raudonas žaidėjas sustoja mėlynoje stotyje, kur jis (ji) jau rado savo lagaminą. Raudonas žaidėjas žaidžia dar kartą! Žaidimo pabaiga Pirmasis žaidėjas, kurio visos figūrėlės ir visi trys lagaminai yra ant surinkimo lentos, laimi žaidimą! 54543 A Daugiau smagių žaidimų ieškok

kids 4+ 2 4 20+ возраст кол-во игроков мин. RU Комплектация игровое поле, крутящаяся стрелка с основой, 12 карточек - чемоданов, 4 картонных основы для чемоданов, 1 деревянный поезд, 12 фишек. Цель игры Найди на разных станциях три своих потерянных чемодана. Игрок, первым собравший все свои чемоданы, выигрывает! Подготовка к игре 1. Прикрепите крутящуюся стрелку к игровому полю и соберите поле на столе. Используй мобильное приложение в игре! Загрузи бесплатное приложение The Little Train Game App! Используй приложение вместо крутящейся стрелки и получишь новые неожиданные варианты для хода. Приложение доступно на! 2. Каждый игрок берёт себе 3 фишки одного цвета, а также основу под чемоданы того же цвета. 3. Поместите одну из своих фишек в поезд, а две оставшиеся - на свою станцию (она совпадает по цвету с Вашими фишками). 4. Переверните все чемоданы вверх коричневой стороной с наклейками и перемешайте их. Разложите чемоданы по станциям в соответствие с цветом наклеек на них, т.е. чемоданы с синими наклейками надо положить на синюю станцию, с красными наклейками на красную станцию и т. д. Чемоданы пока ещё нельзя переворачивать! 5. Тот, кто последним видел настоящий поезд, начинает игру. Он ставит деревянный поезд напротив своей станции и крутит стрелку. Очередь переходит по часовой стрелке.

Во время вашего хода Крутите стрелку и передвигайте поезд в направлении часовой стрелки на столько шагов, сколько показала стрелка. Каждая часть железной дороги, раскрашенная другим цветом, считается за один шаг. Когда поезд остановился у перрона When the train has stopped in either one of these two spaces, it is at the red station! 1. Высадите своего пассажира (свою фишку) из поезда на перрон и переверните один из чемоданов, находящихся на этой станции. Если цвет обратной стороны чемодана совпадает с Вашим цветом в игре, положите чемодан вместе с фишкой на свою картонную основу для чемоданов. Если цвет обратной стороны чемодана не совпадает с Вашим цветом переверните чемодан обратно вверх стороной с наклейками и оставьте свою фишку на перроне (фишку нельзя ставить ни на какой чемодан). Постарайтесь запомнить: какой чемодан Вы уже переворачивали, чтобы было легче найти чемодан нужного Вам цвета во время следующего хода. 2. Теперь очередь переходит к следующему игроку! Помните: если у Вас на Вашей станции есть хоть одна Ваша фишка, а в поезде ни одной Вы можете посадить свою фишку в поезд, как только он остановится на Вашей станции (даже, если это ход другого игрока)! Внимание! В поезде одновременно может «путешествовать» только одна Ваша фишка! Особые ситуации Что делать, если поезд остановился на станции другого игрока, на перроне которой у Вас уже есть фишка? Выберите новый чемодан и проверьте цвет его обратной стороны, как было описано выше. Например: Во время своего хода красный игрок останавливается на станции синего игрока. У него уже есть красная фишка на этой станции. Красный игрок может теперь перевернуть новый чемодан. Вы остановились на своей станции, где у Вас ещё остались Ваши фишки? Вы можете посадить свою фишку в поезд, если у Вас там ещё нет фишки. Очередь переходит к следующему игроку! Если у Вас больше нет ни одной Вашей фишки на Вашей станции, Ваш ход закончен. Например: Поезд остановился на красной станции. Красный игрок может посадить свою фишку в поезд, так как до этого у него в поезде ещё не было фишки. поезд остановился на станции, где у Вас нет фишки, и в поезде тоже нет фишки Вашего цвета? Очередь переходит к следующему игроку! Например: Красный игрок останавливает поезд на синей станции. У него нет фишки ни на этой станции, ни в поезде. Очередь переходит к следующему игроку. Вы остановились на станции, с которой Вы уже забрали свой чемодан? Можете ходить снова! Например: Красный игрок остановился на синей станции, на которой он уже раньше нашёл свой чемодан. Красный игрок может крутить стрелку ещё раз и продолжить ход! Победитель игры Игрок, первым собравший все три своих чемодана и фишки на своей картонной основе для чемоданов, выигрывает! 54543 A Найдите еще больше увлекательных игр на

kids 4+ 2 4 20+ років гравця хвилин UA Вміст коробки ігрове поле з рейками для потяга, 12 валіз, 4 вагона, 1 дерев яний потяг, 12 пішаків-пасажирів, основа та стрілка для рулетки. Мета гри Знайди на різних станціях три свої загублені валізи. Гравець, який зробить це першим -перемагає! Грайте з App! Завантажте безкоштовно The Little Train Game App! Використовуйте додаток, щоб замінити рулетку і отримати захоплюючий раптовий перебіг гри! Додаток тепер доступний вашою мовою! Підготовка 1. Прикріпи стрілку до частини поля з рулеткою та склади на столі ігрове поле з чотирьох частин. 2. Кожен гравець вибирає собі колір станції, отримує 3 пішака-пасажира відповідного кольору. 3. Одного пішака-пасажира кожен саджає у потяг, двох розташовує на станції свого кольору. 4. Перемішай всі валізи світлокоричневою стороною наклейками догори, розклади їх на відповідні станції за кольором наклейок. Валізи з синіми наклейками мають опинитися на синій станції і т. д. Тільки не перевертай їх завчасно! 5. Гравець, який останнім бачив справжній потяг, встановлює потяг навпроти своєї станції та крутить стрілку. Всі рухи відбуваються за стрілкою годинника.

Під час ходу Крути стрілку та рухай потяг на стільки кроків, скільки покаже стрілка. Кожна частина іншого кольору на рейках вважається одним кроком. Коли потяг зупинився на станції When the train has stopped in either one of these two spaces, it is at the red station! 1. Перемісти пасажира з потяга на станцію та перегорни одну з валіз, що знаходяться на станції. Якщо колір валізи збігається з кольором пішакапасажира, забери її та розташуй у своєму вагончику разом з пішаком. Якщо колір валізи відрізняється від кольору пішака-пасажира поверни валізу на стіл наклейками догори та залиш пасажира на станції не на валізі. Спробуй запам ятати яку валізу ти перегортав, це знадобиться в грі пізніше. 2. Хід переходить до наступного гравця! Пам ятай, якщо у тебе є пішак на твоїй станції, але немає в потягу, ти можеш посадити пішака у потяг, коли він зупиниться на твоїй станції, навіть під час ходу іншого гравця! Примітка! У кожного гравця у поїзді може знаходитися тільки один пасажир!! Особливі ситуації Якщо Потяг зупинився на станції іншого гравця, де вже є твій пішак-пасажир? Вибери нову валізу, перегорни її та дій, як описано вище. Наприклад: в свій хід червоний гравець зупинився на синій станції, він вже має свого пішака там. Він може перевернути нову валізу. Ти зупинився на своїй станції, де є твій пішак? Посади пішака у потяг, якщо твого пішака там нема. Тепер настає черга наступного гравця. Якщо жодного пішака на твоїй станції немає, твій хід закінчено. Наприклад: потяг зупинився на червоній станції. Якщо на станції є червоний пішак, а у потягу немає червоного пішака, гравець може посадити його у потяг. Потяг зупинився на станції, де у тебе немає жодного пішака, і в потягу твого пішака немає? Твій хід закінчено. Наприклад: в свій хід червоний гравець зупинився на синій станції. На станції немає червоного пішака, в потягу теж червоного немає. Хід червоного гравця закінчено. Ти зупинився на станції, де вже раніше знайшов валізу? Грай далі! Наприклад: червоний гравець зупинився на синій станції, де він вже знайшов валізу. Червоний гравець грає далі згідно правил. Кінець гри Перший гравець, хто зможе зібрати всіх своїх пішаків та три валізи у своєму вагоні, стає переможцем! 54543 A Шукайте найкращі ігри для дітей та дорослих на