Tagad arī tu vari uzzināt vairāk par Katanu un tās iedzīvotāju slavenajiem aizjūras braucieniem. Kartē ir redzamas vairākas salas, uz kurām arī tu tag

Līdzīgi dokumenti
LV IEVĒRO: VISAS LAPASPUŠU NORĀDES ATTIECAS UZ SPĒLES KOMPLEKTĀ IEKĻAUTO SPĒLES NOTEIKUMU GRĀMATIŅU. SPĒLES KOMPLEKTS: 12 pentamino, 5 sarkani klucīši

skaitampuzle instrukcija

Simetrija spēlēs Teorija un piemēri, gatavojoties Atklātajai matemātikas olimpiādei 2018./2019. mācību gadā Olimpiādes uzdevumu komplektā katrai klašu

Komandu olimpiāde Bermudu trijstūris Katru uzdevumu vērtē ar 0 5 punktiem. Risināšanas laiks - 3 astronomiskās stundas Uzdevumi 7. klasei 1. Doti 5 sk

Microsoft Word - Papildmaterials.doc

Pārbaudes darbs. Varbūtību teorija elementi. 1.variants Skolēna vārds,uzvārds... 1.uzdevums. ( 1punkts) Kurš no notikumiem ir drošs notikums: a) nākoš

Komandu sacensības informātikā un matemātikā Cēsis 2017 Izteiksmes Fināla uzdevumi Aplūkosim aritmētiskas izteiksmes, kurās tiek izmantoti deviņi atšķ

2012 Komandu olimpiāde Atvērtā Kopa Atrisinājumi 10. klasei 1. Tā kā LM ir viduslīnija, tad, balstoties uz viduslīnijas īpašībām, trijstūra 1 laukums

32repol_uzd

Presentation

Microsoft PowerPoint - Relaksejosie_vingrojumi

v, m/s Projekta numurs: /16/I/002 Nacionāla un starptautiska mēroga pasākumu īstenošana izglītojamo talantu attīstībai 10 1 Velobraukšanas sace

OPEL ZAFIRA paneļa apgaismojuma lampu maiņa Kā nomainīt apgaismojuma lampiņas ZAFIRA mēraparātu panelī tas ir viens no jautājumiem, kuru var lasīt daž

ESF projekts Pedagogu konkurētspējas veicināšana izglītības sistēmas optimizācijas apstākļos Vienošanās Nr.2009/0196/1DP/ /09/IPIA/VIAA/001 Pr

Microsoft Word - NOLIKUMS_BASKETBOLS

ISSkiOM_2009_corrected_2010-LV

Labdien, mīļo cilvēk! Savās rokās Tu turi puzlīti, gatavotu no vienkārša bērza saplākšņa, ar tikpat vienkāršiem, visiem zināmiem vārdiem uz tās. Taču

Ūsas Autors nezināms Andras Otto ilustrācijas Kaķis savas ūsas izmanto, lai mērītu telpu vai attālumu. Tas ir sevišķi svarīgi, ja viņš mēģina ielīst š

100802_EU_Bio_Logo_Guidelines_cos.indd

Microsoft Word - 1_Teritorijas_izmantosanas_un_apbuves_noteikumi.doc

Anita Palapa Liepājas Universitātes Studiju programmas Logopēdija 3. kursa studente Liepājas Katoļu pamatskolas praktikante Jautras spēles visai ģimen

Speckurss materiālu pretestībā 3. lekcija

Eiropas Jauniešu basketbola līgas (EJBL) sacensību nolikums 2018./ gada sezonā. 1. Mērķi un uzdevumi 1.1. Radīt vispusīgu bērnu un jauniešu attī

PowerPoint Presentation

Vingrinājums Nr.1 Vingrinājuma veids: īsais klasifikācijas vingrinājums (Latvijas redakcija) Punktu skaitīšana: Comstock (šāvienu skaits nav ierobežot

ro41_uzd

KRĒSLI

Futbola spēles, rotaļas un vingrinājumi, kur nepieciešamas bumbas vadīšanas prasmes Noķer un izsit! Laukuma izmēri: apmēram 15x15m (atkarībā no vecuma

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM DELAKTIG Sēdmēbeļu kolekcija DIZAINS Toms Diksons (Tom Dixon) DAĻAS Atpūtas krēsls divvietīgs modulis trīsvietīgs modulis Atzveltne

Latvijas Republika TALSU NOVADA DOME Nodokļu maksātāja reģistrācijas nr Kareivju ielā 7, Talsos, Talsu novadā, LV 3201, tālrunis

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM VIMLE Dīvāni DIZAINS Elēna Jūhansone (Ehlén Johansson) DAĻAS Roku balsts Modulis ar 1 sēdvietu Modulis ar 2 sēdvietām Modulis ar 3

Telpu Orientēšanās - Siguldas Sporta Centrs gada 2. aprīlis Nolikums Telpu Orientēšanās sacensības Siguldas Spota Centrā 2018.gada 2.aprīlī or

Olimpiskā diena 2016 programma Svinīgā daļa 09:15 "Olimpiskās dienas 2016" dalībnieku ierašanās stadiona Daugava tribīnēs. 09:30 Stāšanās f

Meza skola metodes pirmsskola

Pirkuma objekta (parasti, kapitālsabiedrības, uzņēmuma vai nekustamā īpašuma) padziļinātā juridiskā izpēte (angliski – „legal due diligence”) nu jau l

ir plašam sabiedrības lokam paredzēts dažāda veida izklaides un tūrisma aktivitāšu un savstarpējās komunikācijas portāls, kura

AKTĪVĀS METODES SKOLĒNU IZGLĪTOŠANĀ LATVIJAS BANKAS ZINĀŠANU CENTRA "NAUDAS PASAULE" APMEKLĒJUMS DARBA LAPAS PAMATSKOLAI (7. 9. KLASEI) 8 varianti Lat

APSTIPRINĀTS

LATVIJAS REPUBLIKA SKRUNDAS NOVADA PAŠVALDĪBA Reģistrācijas Nr Raiņa iela 11, Skrunda, Skrundas novads, LV 3326 tālrunis , fakss:

Klimata valoda eksperimenta būtība Klimats vai laikapstākļi? Kurš ir kurš? Kas ir kas? Laikapstākļi ir tas, ko mēs šobrīd redzam aiz loga. Var būt sau

PowerPoint Presentation

LATVIJAS UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒĻU PROGRAMMA UN NOLIKUMS Sestdiena, 10.jūnijs gada augusts, Atpūtas komplekss «Turbas», Ikšķiles novads. L

Microsoft Word - saist_not27.doc

Preču loterijas Laimīgā pistole noteikumi. PRECES IZPLATĪTĀJS UN LOTERIJAS ORGANIZĒTĀJS: SIA Neste Latvija, uzņēmuma reģistrācijas numurs:

LATVIJAS REPUBLIKA TĒRVETES NOVADA DOME Reģ.Nr "Zelmeņi", Tērvetes pagasts, Tērvetes novads, LV-3730, tālr , fakss , e-pas

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2018

Microsoft Word - Rūjienas_vidusskola_3b.docx

Dārzā Lidijas Edenas teksts Andras Otto ilustrācijas Zaķis skatās lielām, brūnām acīm. Ko tu redzi, zaķīt? Skaties, re, kur māmiņas puķu dārzs! Nē, nē

Microsoft Word - JAL_6.kl.GRAMATA.doc

Viss labs Daces Copeland teksts Andras Otto ilustrācijas Lietus līst. Lietus līst lielām, lēnām lāsēm. Labi, lai līst! Lietus ir labs. A1:12

Starptautiskā instrukcija kontrolpunktu aprakstiem STARPTAUTISKĀ ORIENTĒŠANĀS FEDERĀCIJA 2018

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI SENIORIEM 2017

Inga Borg Ziema pie Plupa

AMV 655/658 SU / 658 SD / 659 SD

Eiro viltojumi Latvijā

Valsts bioloģijas olimpiāde klase Teorētiskie uzdevumi Dalībnieka kods 1. uzdevums (10 p) Sportistu energoapgādi limitējošais faktors vienmēr

LATVIJAS REPUBLIKA DAUGAVPILS NOVADA DOME Rīgas iela 2, Daugavpils, LV5401, tālr , fakss , e-pasts:

RM-9 Radiālās riepas sānu bojājumu remonts CENTECH 1 Pārbaudīt riepu, lokalizēt bojājumu. 2 Marķēt bojājuma vietu riepas iekšpusē un ārpusē. Izņemt sv

DETALPLANOJUMA_1.REDAKCIJA (1)

Esi biodaudzveidības detektīvs! Tulkots no: HTFC Education ( Piemērots skolēniem vecuma

Instrukcija par semināru Seminārs ir e-studiju aktivitāšu modulis, kas ir līdzīgs uzdevuma modulim, kurā studenti var iesniegt savus darbus. Tikai sem

Imants Gorbāns. E-kursa satura rādītāja izveide IEGULDĪJUMS TAVĀ NĀKOTNĒ Imants Gorbāns E-kursa satura rādītāja izveide Materiāls izstrādāts ESF Darbī

Alkohola lietošanas ietekme uz latviešu dabisko pieaugumu Biedrība «Latvietis» Rīga 2009

Latvijas 43. astronomijas atklātās olimpiādes neklātienes kārta gada 16. aprīlī 1. TESTS Izvēlies tikai vienu atbildi 1. Kurš no šiem zvaigznāji

*Pareizā atbilde un pareizo atbilžu daudzums procentos zaļā krāsā. 3. klase 1. Ja Tu esi sadraudzējies un vēlies satikties ar kādu, ar ko esi iepazini

> > < < > < < Jauno matemātiķu konkurss 2016./2017. mācību gads 1. kārtas uzdevumi 1. Nevienādību mīkla Tukšajās rūtiņās katrā rindā un kolonnā tieši

SIA Olympic Casino Latvia Kronvalda bulv.3, Rīgā, LV-1010, tel Spēles Secret of the Stones noteikumi Net Entertainment spēles programma Spēl

UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒLES /9/10 jūnijs USMAS LEJASTIEZUMI NOLIKUMS KOMANDU SPORTA VEIDU TURNĪRI 1. FUTBOLS Dalībnieku skaits: pieci (5) dalībnieki

Atpūta pie Sarkanās jūras Izraēlas Eilatas kūrortā Brauciena datums Cena Brīvo vietu skaits no 459 ir no 4

PowerPoint Presentation

Jānis Bergs

Mobila Satura pakalpojumu kodeksa projekts

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Bakalaura studij

Liguma paraugs 2

Pamatelementi statistikā un Hipotēžu pārbaude

APSTIPRINĀTS LVF Senioru komisijas sēdē PROJEKTS APSTIPRINĀTS LVF Valdes sēdē A.Dakša LVF Ģener

Latvijas 67. matemātikas olimpiādes 2. posma uzdevumi 5. klase Katru uzdevumu vērtē ar 0 10 punktiem 1. Uz autoceļa Brauc un piesprādzējies ir trīs br

Sanācijas apmetumu sistēmas Epasit Sanopro Klasifikācija un ierobežojumi Sanācijas apmetumi - Upura kārtas-/ kompresijas-/ atsāļošanas apmetumi

Apstiprināts Latvijas farmaceitu biedrības valdes gada 30. maija sēdē, prot. Nr. 17 Ar grozījumiem līdz LFB valdes sēdei gada 18. oktobrī,

ISKU ekspozīcijas izpārdošana

Microsoft Word - DP_ Kesan_paskaidrojuma raksts 1 redakcija.doc

Liepājas pils.10.vsk. 9.c klases skolnieki Elvis Beldavs,Deniss Ļitviņuks,Rihards Rusānovs. Drošs ceļš uz skolu.

Lietas Nr. A Lietas arhīva Nr. A /8 ADMINISTRATĪVĀ RAJONA TIESA RĪGAS TIESU NAMS S P R I E D U LATVIJAS TAUTAS VĀRDĀ Rīgā gad

PowerPoint Presentation

Daži panti no Latvijas Administratīvo pārkāpumu kodeksa, kas attiecās uz sodiem, kas saistīti ar pārvietošanos pa ūdeni ar laivu. Lai makškernieki būt

CEĻVEDIS PIRCĒJIEM LIDHULT dīvāni DIZAINS Henriks Preics (Henrik Preutz) MODUĻI Vienvietīgs modulis Divvietīgs modulis Trīsvietīgs modulis Divvietīgs

Microsoft Word - du_5_2005.doc

Jaunums! ZANDA POLAR - izturīgs jumts matētos, dabīgos krāsu toņos

pres-3

Apstiprinu: I

LATVIJAS REPUBLIKA DAUGAVPILS NOVADA DOME Rīgas iela 2, Daugavpils, LV5401, tālr , fakss , e-pasts:

Instrukcijas par riteņu bremžu metināto šuvju pārbaudi un uzlabošanu /1 1. Pārbaudāmo bremžu identificēšana Ir jāpārbauda šādas pazīmes: Riteņu

Svarīgākais par skolēnu redzi

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2016

/Logo/ UAB GEOBALTIC Savanoriu 11A-76, LT Viļņa, Lietuva, tel: , web: KARJERĀ TŪRKALNE

Speckurss materiālu pretestībā 10. lekcija

Balvu fondu un dalības maksu noteikumi

PowerPoint Presentation

SKODA_Universal

Latvijas reitinga punktu piešķiršanas noteikumi

Transkripts:

Tagad arī tu vari uzzināt vairāk par Katanu un tās iedzīvotāju slavenajiem aizjūras braucieniem. Kartē ir redzamas vairākas salas, uz kurām arī tu tagad vari doties piedzīvojumu meklējumos. Spēle sastāv no scenārijiem. Pirmie četri no tiem balstās uz paplašinājuma pamatnoteikumiem un ir diezgan vienkārši. Savukārt piektais līdz astotais scenārijs ir sarežģītāki, kā arī tiem tiek pievienoti jauni noteikumi, līdz ar to ir ieteicams tos izspēlēt norādītajā secībā. Devītais scenārijs ir paredzēts brīvai spēlei atbilstoši spēlētāju idejām un iedvesmai. Pirātu salas Cauri tuksnesim Audumi Katanai Okeānija Četras salas Aizmirstā cilts Katanas brīnumi Uz jauniem krastiem Spēles komplekts 1 kartona loksne ar 6 apmalēm kartona loksnes ar 0 sešstūra formas lauciņiem: 19 jūra zelta strauts tuksnesis 1 tīrums 1 mežs 1 ganības kalni mālzeme ostu plāksnītes skaitļu aplīši 7 Katanas žetoni 60 kuģīši četrās krāsās (pa 1 katrā krāsā) 1 pirātu kuģis (pelēks) spēles noteikumi + 7 min

Spēles noteikumi Jūrasbraucējus spēlē pēc pamatspēles Katanas ieceļotāji noteikumiem, kas papildināti ar paplašinātās spēles noteikumiem. Noteikumu grāmatiņas otrajā daļā ir atrodami vairāki scenāriji veidi, kā spēlēt Jūrasbraucējus. Kad esi izvēlējies, kuru scenāriju spēlēt, iepazīsties ar tā aprakstu, kas ir sadalīts četrās daļās. C D A) Materiāls un spēles laukuma sagatavošana Nevienu no šajos noteikumos iekļautajiem scenārijiem nevar spēlēt bez pamatspēles Katanas ieceļotāji. Sadaļā Materiāls atradīsi detalizētu nepieciešamā spēles materiāla aprakstu. Tātad, Katanas ieceļotāju un Jūrasbraucēju spēles materiāls tiek apvienots. Savieno apmales daļas, kā norādīts scenārija attēlā. Visas 6 apmales no pamatspēles izmantojiet ar attēlu uz leju, jo tur ir attēlotas ostas, kuras nebūs vajadzīgas. Saliec sauszemes un jūras lauciņus apmalē, kā norādīts attēlā. Ja spēlē ar mainīgo laukumu, seko norādījumiem sadaļā Mainīgā laukuma sagatavošana. Uz sauszemes lauciņiem saliec skaitļu aplīšus. Ostām izmanto ostu plāksnītes no spēles Jūrasbraucēji komplekta šādā kārtībā: - Materiālā norādītās ostu plāksnītes pirms katras spēles ar attēlu uz leju sajauc un saliec kaudzītē. - Pēc tam ņem pa vienai plāksnītei no kaudzītes augšas un jebkādā secībā izliec tās uz spēles laukuma attēlā norādītajās vietās. Kad visas plāksnītes izliktas, pagriez tās ar attēlu uz augšu. B) Kuģu būvēšana un funkcijas 1. Kuģu būve Kuģa būvei nepieciešami: 1 vilna (burām) + 1 koks (korpusam). Kuģu pielietojums ir līdzīgs ceļiem. Kuģi spēles laikā parasti paliek tur, kur sākotnēji uzlikti, tomēr atšķirībā no ceļiem noteiktos gadījumos tos drīkst pārvietot. Kuģi drīkst būvēt vai nu uz robežas starp diviem jūras lauciņiem, vai arī piekrastē starp jūras lauciņu un sauszemes lauciņu (A att.). To drīkst būvēt uz robežas ar apmali, kā arī uz melnajām līnijām uz atsevišķām apmales daļām. Kad, samaksājot ar vilnu un koku, kuģis ir uzbūvēts, to drīkst novietot šādās vietās: - pie sava ciemata vai pilsētas (A un B att.); - pie cita sava kuģa; drīkst veidot arī jaunu atzaru (C att.); - uz vienas jūras lauciņu robežas drīkst novietot tikai 1 kuģi; - uz piekrastes takām drīkst būvēt vai nu 1 kuģi, vai 1 ceļu. Ceļu drīkst turpināt ar kuģi (un otrādi) tikai tad, ja starp tiem spēlētājs piekrastē ir uzbūvējis ciematu vai pilsētu. Tātad jūrā drīkst doties tikai no sava ciemata vai pilsētas (D att.). Tāpat, uzsākt ceļu būvniecību uz jaunas salas var tikai tad, ja pie kuģa, kas sasniedzis piekrasti, uzbūvē ciematu. A B. Kuģu funkcijas Kuģiem ir līdzīgas funkcijas kā ceļiem. Būvējot kuģus, spēlētājs iezīmē kartē savus kuģu ceļus, pa kuriem var ceļot uz citām salām. Kuģu ceļi var savienot salas. Spēlētājs, kurš ar kuģu ceļu, kas aizsākas no viņa ciemata vai pilsētas piekrastē, sasniedz citu sauszemes lauciņu, uz tā drīkst būvēt F E jaunu ciematu (ievērojot attāluma noteikumu!). No turienes viņš var turpināt būvniecību uz salas vai arī ar kuģiem doties jūrā jaunu atklājumu meklējumos (E att.).. Sākuma fāze Spēlētājs, kurš sākuma fāzē uzbūvē ciematu piekrastē, var izvēlēties, vai pie šī ciemata būvēt ceļu vai kuģi. Būvēt kuģus sākumā ir izdevīgi tad, ja, atklājot jaunas salas, spēlētāji var iegūt, piemēram, uzvaras punktu žetonus.. Kuģu pārvietošana Viens otram sekojoši kuģi veido kuģu ceļu. Šajā attēlā spēlētājs ir sasniedzis blakus salu un var būvēt jaunu ciematu. Spēlētājs savā gājienā drīkst bez maksas pārvietot kuģi. Kuģi drīkst pārvietot tikai tad, ja tas atbilst šādiem noteikumiem: Nav atļauts pārvietot kuģus, kas atrodas slēgtā kuģu ceļā. Slēgts ceļš ir tāds, kura abos galos ir ciemati un/ vai pilsētas (F att.). Ir atļauts pārvietot kuģus, kas atrodas atvērta kuģu ceļa galā. Atvērts ceļš ir tāds, kuram tikai vienā galā ir ciemats vai pilsēta kuģi drīkst pārvietot no otra brīvā gala. Ne uz viena no blakus lauciņiem neatrodas pirātu kuģis (skat. sadaļu Pirātu kuģis ). Spēlētājs nedrīkst pārvietot tajā pašā gājienā uzbūvētu kuģi. Gājiena laikā drīkst pārvietot tikai 1 kuģi un tikai vienu reizi. Ja spēlētājam ir vairāki kuģi, kurus drīkst pārvietot saskaņā ar augstākminētajiem noteikumiem, viņš var izvēlēties, kuru no tiem pārvietot. Spēlētājam jāpārvieto kuģi uz tādu vietu, kur to drīkstētu būvēt saskaņā ar kuģu būves noteikumiem (skat. sadaļu Kuģu būve ).

G Atvērts kuģu ceļš: ar balto bultu atzīmēto kuģi drīkst pārvietot uz vietām, kas atzīmētas ar X (ar nosacījumu, ka šis kuģis tika uzbūvēts kādā no iepriekšējiem gājieniem). C) Kuģi un ceļi 1. Garākais ceļš Nosakot garāko ceļu, tagad tiek skaitīti ne tikai ceļi, bet arī kuģi. Spēlētājs, kam pieder garākais nepārtrauktais ceļu un kuģu savienojums, saņem īpašo karti Garākais ceļš. Ja spēlētājam pieder garākā ceļa karte un viņš pārvieto kuģi, kas atrodas garākā ceļa galā, viņš šo karti saglabā ja vien pēc kuģa pārvietošanas viņam joprojām pieder garākais ceļš. Uzmanību: Nosakot garāko ceļu, kuģi skaitās savienoti ar ceļiem tikai tad, ja starp tiem atrodas ciemats vai pilsēta (H att.). H Spēlētājam ar sarkanajām figūrām pieder garākais ceļš kuģu virkne no kuģiem un ceļi. Lai pagarinātu savu garāko ceļu līdz posmiem, viņam jāuzbūvē ciemats starp ceļu un kuģi (krustpunktā, kas atzīmēts ar bultu).. Progresa kārts Ceļu būve Spēlētājs, kurš izspēlē šo attīstības kārti, ceļu vietā drīkst bez maksas uzbūvēt kuģus vai arī 1 ceļu un 1 kuģi. D) Katanas žetoni Katanas žetoni var kalpot dažādiem nolūkiem atkarībā no scenārija. Tie var būt gan papildus uzvaras punkti, gan marķieri, kas palīdz atzīmēt dažādas lietas. E) Pirātu kuģis Šajā komplektā ietilpst arī pelēks pirātu kuģis! Atkarībā no scenārija var spēlēt atsevišķi tikai ar laupītāju vai pirātu kuģi, vai arī ar abiem kopā. Šeit aprakstītajos scenārijos, ja vien nav norādīts savādāk, paredzēts spēlēt ar abiem laupītāju un pirātu kuģi. Spēle ar pirātu kuģi Spēles sākumā pirātu kuģi novieto uz jūras lauciņa, kas apzīmēts ar X. To pārvieto, ja uzkrīt 7 vai arī ja tiek izspēlēta bruņinieka kārts. Pirātu kuģis vienmēr tiek novietots jūras lauciņa vidū. Spēlētājam ir jāpārvieto pirātu kuģis, ievērojot šādus norādījumus: spēlētājam noteikti jāpārvieto pirātu kuģis uz citu brīvi izvēlētu jūras lauciņu; pēc tam viņam neskatoties jāizvelk viena izejmateriālu kārts no spēlētāja, kuram uz šī lauciņa robežām atrodas vismaz viens kuģis. Ja ap šo lauciņu atrodas vairāku spēlētāju kuģi, tad viņš drīkst izvēlēties, no kura spēlētāja izvilkt kārti. Kamēr pirātu kuģis atrodas uz jūras lauciņa, neviens spēlētājs nedrīkst: būvēt uz šī lauciņa robežām jaunus kuģus; pārvietot šī lauciņa kuģus uz citiem lauciņiem; pārvietot kuģus no citiem lauciņiem uz šo lauciņu. Pirātu kuģim nav ietekmes uz ciematiem, pilsētām vai ceļiem. Uz ostas lauciņa uzlikts pirātu kuģis aizjūru tirdzniecību nekavē. Spēle ar pirātu kuģi un laupītāju Spēles sākumā laupītājs atrodas uz scenārijā norādītā lauciņa. Ja spēlētājs uzmet 7, viņš var izvēlēties pārvietot vai nu pirātu kuģi, vai laupītāju. Viņam ir noteikti jāpārvieto viena no abām figūrām. Ja spēlētājs izvēlas pārvietot laupītāju, tad spēkā ir pamatspēles noteikumi. Laupītāju drīkst brīvi pārvietot no salas uz salu. Ja spēlētājs izvēlas pārvietot pirātu kuģi, tad spēkā ir noteikumi spēlei ar pirātu kuģi (skat. augstāk). Izspēlējot bruņinieka kārti, spēlētājs drīkst pārvietot vai nu pirātu kuģi, vai laupītāju. F) Jauns apvidus lauciņš zelta strauts Jūrasbraucējos ir jauns apvidus lauciņš zelta strauts. Tādējādi tiek iegūts jauns izejmateriāls zelts. Zelts pastāv tikai kā maiņas līdzeklis izejmateriālu kārts Zelts nepastāv! Ja tiek uzmests zelta strauta lauciņa skaitlis, visi spēlētāji, kuru ciemati robežojas ar šo lauciņu, paņem no bankas 1 brīvi izvēlētu izejmateriālu kārti. Spēlētājs, kuram pie šāda lauciņa ir pilsēta, saņem brīvi izvēlētas izejmateriālu kārtis, kas drīkst būt arī dažādas. Vispirms notiek parastā izejmateriālu ieguve (no meža, ganību, tīruma, mālzemes un kalna lauciņiem), un tikai pēc tam savus izvēlētos izejmateriālus saņem spēlētāji, kuru ciemati/pilsētas atrodas pie zelta strauta lauciņiem (pulksteņrādītāja virzienā, sākot no spēlētāja, kam pieder gājiens). Izejmateriālus, kurus spēlētāji nevar saņemt parastajā izejmateriālu ieguvē, jo tie bankā nav pietiekamā daudzumā, nedrīkst arī izvēlēties, saņemot izejmateriālus no zelta strauta lauciņiem. Lai arī neviens no šeit iekļautajiem scenārijiem nepieļauj sākuma fāzē blakus zelta strauta lauciņiem būvēt ciematus, pašizgudrotajos scenārijos šāda situācija var rasties. Tādā gadījumā spēlētājs, kurš uzbūvē savu otro ciematu pie zelta strauta lauciņa, var brīvi izvēlēties, kādu izejmateriālu kārti par šo lauciņu saņemt. Tomēr iepriekšminēto noteikumu, kas paredz, ka sākuma fāzē ciematus blakus zelta strauta lauciņiem būvēt nedrīkst, būtu ieteicams ievērot, arī radot savus scenārijus. Ja kādā scenārijā zelta strauta lauciņus iespējams atklāt (lauciņu atklāšanas princips aprakstīts scenārijā Okeānija ), tad kā atklājēja balvu spēlētājs saņem brīvi izvēlētu izejmateriālu kārti. Savi scenāriji būtu jāplāno tā, lai zelta strauta lauciņi neiegūtu skaitļu aplīšus 6 vai. G) Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis attiecīgajā scenārijā norādīto uzvaras punktu skaitu. Dažādos scenārijos uzvaras punktu skaits atšķiras.

1. SCENĀRIJS: UZ JAUNIEM KRASTIEM spēlētājiem 1 x P ēc garā brauciena ieceļotāji ir sasnieguši Katanu un nodibinājuši savus pirmos ciematus. Tiek celtas ostas un būvēti jauni, pamatīgi kuģi. Drosmīgie katanieši atkal dodas jūrā. Drīz sāk klīst valodas, ka pavisam netālu no Katanas Pamatsala: 9 - - 1 1 1 1 1-1 Svešā teritorija: - 1 1-1 1-1 1-1 1 1-1 Ostas: speciālās ostas parastās ostas 1 Katanas žetoni. Spēles laukuma sagatavošana Pamatsala tiek salikta atbilstoši pamatspēles noteikumiem, izmantojot pamatspēles lauciņus. Tabulās norādīti materiāli, kas nepieciešami pamatsalai un mazajām salām.. noteikumi Sākuma fāze Spēlētāji dibina savus pirmos divus ciematus un ceļus/kuģus uz pamatsalas atbilstoši pamatspēles noteikumiem. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēles sākumā laupītājs atrodas tuksnesī ( spēlētāju spēlē uz māla lauciņa ar skaitli 1), bet pirātu kuģis uz ar X apzīmētā jūras lauciņa. Īpašie uzvaras punkti Par katru savu pirmo ciematu, ko spēlētājs uzbūvē uz katras no mazajām salām, viņš saņem divus uzvaras punktu žetonus un novieto to zem ciemata. Spēlētājs saņem žetonus arī tad, ja uz salas jau atrodas kāda cita spēlētāja ciemats vai pilsēta.

spēlētājiem atrodas vairākas mazas salas un dažās entfernt, no viele tām kleinere esot atrasts Inseln pat geben zelts. soll Tam auf einigen arī Katanā von ir ihnen liela soll vērtība, man sogar tāpēc Gold katanieši gefunden gatavo haben. ceļam Gold wird kuģus auch un auf dodas Catan hoch zelta meklējumos. geschätzt; Schiffe werden ausgerüstet und bald stechen cata-nische Schiffe in See, um das Gold der Inseln zu finden. 1 x Pamatsala: 1-9 1 1 1 1 Svešā teritorija: - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1-9 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas Katanas žetoni Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus.. Mainīgā laukuma sagatavošana Pamatsala: sajauc visus pamatsalai domātos apvidus lauciņus un pēc nejaušības principa tos izkārto paredzētajā izvietojumā. Tādā pašā veidā izdali arī skaitļu aplīšus. Ja blakus atrodas divi vai vairāk skaitļu aplīši ar sarkanajiem skaitļiem, tie ir jāpārvieto, lai šāda situācija tiktu novērsta. Mazās salas: sajauc visus mazajām salām domātos apvidus lauciņus un pēc nejaušības principa tos izkārto paredzētajā izvietojumā. Tādā pašā veidā izdali arī skaitļu aplīšus. Ja blakus atrodas divi vai vairāk skaitļu aplīši ar sarkanajiem skaitļiem, tie ir jāpārvieto, lai šāda situācija tiktu novērsta.

. SCENĀRIJS: ČETRAS SALAS spēlētājiem K atanieši drīz vien kļūst par pieredzējušiem jūrasbraucējiem un kādu dienu sasniedz tālāk rietumos esošo četru salu arhipelāgu. Šīs salas ir bagātas ar auglīgiem tīrumiem, lekniem ganību laukiem un ienesīgām rūdas raktuvēm. Šeit sāk apmesties pirmie 1 x Visas salas: 1 - - 1 1 1 0 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas 1 Katanas žetoni. Spēles laukuma sagatavošana Nepieciešamais spēles materiāls norādīts tabulās. Sagatavo laukumu un saliec ostu plāksnītes atbilstoši noteikumiem un spēlētāju skaitam.. noteikumi Sākuma fāze Katru no saviem pirmajiem diviem ciematiem un ceļiem/kuģiem spēlētāji var būvēt uz jebkuras no četrām salām atbilstoši pamatspēles noteikumiem. Tādējādi spēles sākumā spēlētājiem ir viena vai divas mājas salas. Visas pārējās salas viņiem ir svešās salas. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēles sākumā laupītājs atrodas blakus spēles laukumam, bet pirātu kuģis uz ar X apzīmētā jūras lauciņa. Īpašie uzvaras punkti Par katru pirmo ciematu, ko spēlētājs uzbūvē uz svešās salas, viņš saņem divus uzvaras punktu (Katanas) žetonus (līdz ar to ciemata vērtība ir uzvaras punkti). Spēlētājs saņem žetonu arī tad, ja uz svešās salas jau atrodas kāda cita spēlētāja ciemats vai pilsēta. 6

spēlētājiem 1 ieceļotāji no Katanas. Taču drīz vien viņi, ziņkāres dzīti, steidzas izpētīt pārējās arhipelāga salas, meklējot jaunas bagātības. Tā kā katra kataniešu cilts grib paplašināt savas teritorijas, sākas aizraujoša sāncensība par nedaudzajām apbūves vietām jaunajās salās. x Visas salas: 1 - - 1 1 1 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas Katanas žetoni Piemērs: spēlētājs ir nodibinājis abus savus ciematus kreisajā apakšējā salā. Tad viņš ar saviem kuģiem sasniedz kreiso augšējo salu. Viņš nodibina savu pirmo ciematu uz šīs salas un saņem uzvaras punktu žetonus, ko novieto zem ciemata. No šī ciemata viņš aizkuģo līdz augšējai salai labajā pusē, nodibina pirmo ciematu arī tur un par to saņem vēl uzvaras punktu žetonus.. Mainīgā laukuma sagatavošana Visas četras salas var salikt arī pēc mainīgā laukuma uzbūves principa. Brīdinājums: ja meža un ganību lauciņi saņems pārāk sliktus skaitļu aplīšus (piem.,,,, 1 ), spēlēt būs grūtāk. Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus. 7

. scenārijs: Okeānija spēlētājiem P ārējie kataniešu jūrasbraucēji ir aizburājuši ar saviem kuģiem uz ziemeļrietumiem un ir atklājuši jaunas salas, ko viņi sauc par Okeāniju. Starp salām plešas noslēpumu pilna jūra, kuru parasti klāj bieza migla. 1 x Pamatsala: 16 - - 0 1-1 1 1 1 1 Svešā teritorija: - 1 1 1 1-1 1 1 1 1 1 1 1 Ostas: speciālās ostas parastās ostas -. Spēles laukuma sagatavošana Abus lielo pamatsalu lauciņus un jūras (ar ostām) lauciņus izkārto kā parādīts attēlā. Augšējā tabula satur pamatsalu materiālu. Pelēkās lauciņu vietas paliek brīvas, tās tiks aizpildītas vēlāk, spēles gaitā. Sešstūra formas lauciņi, kas paredzēti brīvajām vietām (materiālu meklē pie Svešā teritorija ), tiek sajaukti un novietoti atsevišķā kaudzītē. Sajauc un noliek atsevišķā kaudzītē arī skaitļu aplīšus, kas domāti Svešās teritorijas lauciņiem.. noteikumi Sākuma fāze Visi spēlētāji dibina savus pirmos ciematus uz lielajām pamatsalām. Brīdinājums: spēlētājam, kurš sākuma fāzē vienu no saviem ciematiem novieto piekrastē, būtu ieteicams ceļa vietā ciematam pievienot kuģi. Protams, tas attiecas, tikai uz piekrastēm, kuras vērstas uz citām salām, nevis uz piekrastēm gar ārējo apmali. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēle tiek spēlēta ar laupītāju un pirātu kuģi. Pirātu kuģis startē no jūras

spēlētājiem Bezbailīgie jūrnieki, kuri riskēja doties šajā miglas jūrā, ziņo par auglīgām salām un teiksmainu zelta zemi. Piedzīvojumu kārie katanieši piepilda savus kuģus ar pārtiku un sēklām un dodas uz noslēpumaino miglas jūru. 1 x Pamatsala: 1 - - 0 1 1 1 1 17 Svešā teritorija: - 1 1 1 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas 1-1 1 1 1 1 1 1 1 - lauciņa, kas apzīmēts ar X. Laupītājs uzsāk no lauciņa ar skaitļu aplīti 1. Jaunu teritoriju atklāšana Līdzko spēlētājs novieto kuģi vai ceļu un nākamjā krustpunktā ir tukša lauciņa vieta, viņš ņem no atsevišķās aizklātās kaudzītes virspusē esošo sešstūra lauciņu un novieto to uz brīvās lauciņa vietas ar attēlu uz augšu. Ja spēlētājs paņēmis sešstūra formas sauszemes lauciņu, tad viņš ņem augšējo skaitļu aplīti no atsevišķās aizklātās kaudzītes un novieto to tāpat uz apvidus lauciņa ar skaitli uz augšu. Tad spēlētājs uzreiz saņem vienu šī apvidus lauciņa izejvielu kārti. Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem ir sakrājis 1 uzvaras punktus. Šajā scenārijā nav papildus uzvaras punktu žetonu.. Mainīgā laukuma sagatavošana Pamatsalu kontūras nedrīkst mainīt. Šo kontūru ietvaros apvidus lauciņus, ostu plāksnītes un skaitļu aplīšus var izkārtot pēc nejaušības principa. Ja sarkani skaitļu aplīši nonāk viens otram blakus, tas izņēmuma kārtā ir atļauts. 9

. SCENāRIjs: cauri tuksnesim spēlētājiem x 1 T ālu prom, uz rietumiem no Katanas, tika atklāta jauna, liela sala. Katanieši to nosauca par Tuksnešu salu, jo salas ziemeļos atrodas plata tuksneša josla, kas sadala to divās daļās. Drīz pēc pirmo ciematu nodibināšanas salas dienvidos ieceļotāji atklāj, ka arī aiz tuksneša joslas atrodas auglīgas zemes. Tai pat laikā kuģi austrumos uziet mazākas salas ar zelta strautiem un bagātām rūdas ieguves 1. MATERIāls Pamatsala: - 1 1 1 1 1-1 Svešā teritorija: - - 1 1 1-1 1 1 1 1 - - 1 Ostas: speciālās ostas parastās ostas Katanas žetoni. Spēles laukuma sagatavošana Saliec spēles apmali, kā parādīts attēlā. Nepieciešamais spēles materiāls norādīts tabulās. Materiāls pamatsalai ir norādīts augšējā tabulā, bet mazajām salām un teritorijai aiz tuksneša joslas (ierāmētas ar tumši zilu līniju) apakšējā tabulā. Sagatavo laukumu un saliec ostu plāksnītes atbilstoši noteikumiem.. noteikumi Sākuma fāze Tuksneša josla sadala visu salu šaurā zemes strēlē (augšā pa kreisi) un lielākā pamatsalā. Visiem spēlētājiem savi pirmie divi ciemati un ceļi/kuģi ir jāuzbūvē uz pamatsalas zem tuksneša joslas atbilstoši pamatspēles noteikumiem. Mazās salas dienvidos un zemes strēle ziemeļos ir svešās teritorijas. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēles sākumā laupītājs atrodas uz viena no tuksnešiem, bet pirātu kuģis uz ar X apzīmētā jūras lauciņa.

spēlētājiem x vietām. Kur tagad lai būvē savus pirmos ciematus? Drosmīgākie ieceļotāji mēro ceļu uz ziemeļiem cauri bīstamajam tuksnesim; citi, savukārt, mēģina sākumā aizkuģot līdz mazākajām salām austrumos, lai tur nodibinātu savus ciematus un pārvērstu tos plaukstošās pilsētās. 1 1 1. MATERIāls Pamatsala: - 0 1-1 17 Svešā teritorija: - 1 1-1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas Katanas žetoni Īpašie uzvaras punkti Par pirmo ciematu, ko spēlētājs uzbūvē katrā svešajā teritorijā (uz vienas no mazajām salām vai uz ziemeļu zemes strēles), viņš saņem divus uzvaras punktu žetonus, ko novieto zem ciemata. Spēlētājs saņem žetonu arī tad, ja šajā svešajā teritorijā jau atrodas kāda cita spēlētāja ciemats vai pilsēta.. Mainīgā laukuma sagatavošana Pamatsalu un svešo teritoriju var salikt arī pēc mainīgā laukuma uzbūves principa. Pamatsalas trīs tuksneša joslas lauciņi paliek nemainīgi. Uz zelta strauta lauciņiem nedrīkst likt skaitļu aplīšus 6 vai. Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus.

. SCENāRIjs: aizmirstā cilts 1 T ālu dienvidos Katanas ieceļotāji aizceļo līdz iegarenai, šaurai salai. Drīz tajā tiek nodibināti pirmie ciemati. Kuģojot ap salu, katanieši uziet mazākas apdzīvotas salas. Pirmajās tikšanās reizēs ar salu iedzīvotājiem atklājas, ka svešie runā līdzīgā valodā un pārzina tās pašas leģendas. Drīz vien noskaidrojas, ka svešā cilts ir pēcteči cilvēku grupai, kuru kuģis bija noklīdis no tās pašas flotes, kas pirms vairākiem gadu simtiem sasniedza Katanu. Liels ir atkalredzēšanās prieks ar savu senču brāļiem; tam seko dāsnas dāvanas un palīdzības piedāvājumi. Visas salas: 19 9 1 1 1 1 Ostas: 6 speciālās ostas 1 parastā osta attīstības kārtis Katanas žetoni 1

. Spēles laukuma sagatavošana Saliec spēles apmali, kā parādīts attēlā. Nepieciešamais spēles materiāls norādīts tabulās. Sagatavo laukumu un saliec ostu plāksnītes atbilstoši noteikumiem. Svarīgi: mazās salas paliek bez skaitļu aplīšiem. Noliec uzvaras punktu (Katanas) žetonus uz atzīmētajām piekrastes vietām. Pēc nejaušības principa saliec ostas to atbilstošajās vietās ar attēlu uz leju un pēc tam apgriez tās ar attēlu uz augšu. Paņem augšējās kārtis no sajauktās attīstības kāršu kaudzītes un noliec tās atzīmētajās vietās spēles laukumā.. noteikumi Sākuma fāze Pirmos divus ciematus un ceļus/kuģus spēlētāji būvē uz pamatsalas atbilstoši pamatspēles noteikumiem. Uz mazajām salām nedz sākumfāzē, nedz spēles laikā ciematus būvēt nedrīkst; līdz ar to šīs salas neražo izejmateriālus. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēles sākumā laupītājs atrodas uz viena no tuksnešiem, bet pirātu kuģis blakus spēles laukumam. Laupītāju nedrīkst novietot ne uz vienas no mazajām salām. Tiklīdz laupītājs tiek pārvietots no sākuma pozīcijas tuksneša, tas visas spēles garumā uz tuksneša lauciņa vairs nedrīkst atgriezties. Īpašie uzvaras punkti Katrs no uzvaras punktu žetoniem, kas atrodas uz mazo salu piekrastēm, dod 1 uzvaras punktu. Spēlētājs, kurš pirmais uzbūvē kuģi piekrastē, uz kuras atrodas uzvaras punktu žetons, paņem šo žetonu sev un noliek to sev priekšā. Citi spēlētāji, kas sasniedz šo salu vēlāk, šo uzvaras punktu žetonu vairs nevar saņemt. Dāvanas Svešo cilšu dāvanas ir uzvaras punktu žetoni, attīstības kārtis un ostas. Attīstības kārtis Spēlētājs, kurš uzbūvē kuģi kādā no piekrastēm, uz kuras atrodas attīstības kārts, paņem šo kārti sev. Viņš drīkst to izmantot atbilstoši pamatspēles noteikumiem (gājiena laikā drīkst izspēlēt tikai 1 attīstības kārti; tikko iegūto attīstības kārti nedrīkst izspēlēt tajā pašā gājienā). Ostas Spēlētājs, kurš uzbūvē kuģi kādā no piekrastēm, uz kuras atrodas osta, paņem šo ostu sev. Ostu drīkst novietot tikai pie sava ciemata un tikai uz tāda jūras lauciņa, uz kura neatrodas cita osta. Ja šim spēlētājam piekrastē ir uzbūvēts ciemats, pie kura iespējams novietot ostu, tad iegūtā osta viņam jānoliek pie tā. Ja spēlētājam nav atbilstoša ciemata piekrastē, viņš drīkst paturēt ostu, līdz kamēr viņš šādu ciematu piekrastē uzbūvēs. Spēlētājs drīkst izmantot ostu jau tajā pašā gājienā, kad tā novietota pie ciemata. Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus.. Mainīgā laukuma sagatavošana Pamatsalu var salikt arī pēc mainīgā laukuma uzbūves principa. Brīdinājums: ja meža un ganību lauciņi saņems pārāk sliktus skaitļu aplīšus (piem.,,,, 1 ), spēlēt būs grūtāk. 1

ScENāRIjs: audumi katanai 1 1 Braucienā tālāk uz rietumiem katanieši uziet vairākas salas, kuras apdzīvo Aizmirstās cilts piederīgie. Krāšņi audumi un brīnišķīgi tērpi piesaistīja kataniešu uzmanību. Salinieki gadsimtu gaitā bija ieguvuši augstu prasmi audumu izgatavošanā. Tā kā jaunpienācēju apģērbs nebija ne tuvu tik augstas kvalitātes, tad drīz sākās rosīga bartera tirdzniecība ar skaistākajiem audumiem. x Visas salas: 1 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas 1 0 Katanas žetoni 1. Spēles laukuma sagatavošana Salieciet apmali kā parādīts attēlā. Spēlei nepieciešamais materiāls ir norādīts tabulās. Izveidojiet spēles laukumu un novietojiet ostu plāksnītes. Uz četrām mazajām salām uz krustojumiem tiek novietoti pa skaitļu aplīšiem (katrs skaitļu aplītis nozīmē vienu ciematu). Pie katra no ciematiem tiek novietoti Katanas žetoni. Atlikušie Katanas žetoni tiek paredzēti kā vispārējie krājumi un novietoti blakus spēles laukumam. Šajā scenārijā katrs Katanas žetons nozīmē vienu auduma baķi.. noteikumi Sākuma fāze Spēlētāji būvē savus pirmos divus ciematus ar ceļiem uz abām galvenajām salām, augšā un apakšā, kā aprakstīts spēlē Katanas ieceļotāji. Kad pēdējais spēlētājs ir novietojis savu otro ciematu, tad, sākot ar nākamo spēlētāju pulksteņrādītāju virzienā, ikviens drīkst būvēt trešo ciematu. Spēlētāji saņem savus starta izejmateriālus no šī trešā ciemata. Ja spēlētājs būvē ciematu piekrastē, tad viņš drīkst ceļa vietā pie ciemata novietot kuģi un to uzreiz var likt jūrā. Uz četrām mazajām salām laukuma vidū (skaitļu aplītis = ciemats) dzīvo Aizmirstās cilts piederīgie. Uz šīm četrām salām spēlētāji nedrīkst būvēt ciematus. Audumu tirdzniecība Tiklīdz kāds spēlētājs ir izveidojis kuģa ceļu, saikni starp savu ciematu un Aizmirstās cilts ciematu (tiek sasniegts krustojums ar skaitļu aplīti), viņš saglabā tirdzniecības sakarus ar šo ciematu. Viņš var nekavējoties paņemt 1 auduma baķi (žetonu) no šī ciemata krājumiem. Ja tālākajā spēles gaitā tiek uzmests šī ciemata skaitlis, tad viņš drīkst paņemt vienu papildus auduma baķi. Ja vai vairāk spēlētāji ir sasnieguši ciematu un ja tiek uzmests šī ciemata skaitlis, tad katrs spēlētājs saņem 1 auduma baķi (žetons). Ja ar viena ciemata žetonu krājumu vairs nepietiek visiem spēles dalībniekiem, tad trūkstošos žetonus paņem no kopīgajiem krājumiem. Ja tiek uzmests ciemata skaitlis, kura žetonu krājums jau ir izmantots, tad neviens spēlētājs arī no kopīgajiem krājumiem nesaņem žetonu. Divi auduma baķi (žetoni) ir 1 uzvaras punkts. Tomēr uzvaras puspunkti neskaitās!

Kuģu pārvietošana Tiklīdz viens spēlētājs ir izveidojis kuģa ceļu starp savu ciematu un Aizmirstās cilts ciematu, tas tiek uzskatīts par slēgtu. Tas nozīmē, ka no šī kuģa ceļa vairs nedrīkst pārvietot nevienu kuģi. Pirātu kuģis / Laupītājs Šis scenārijs tiek spēlēts gan ar laupītāju, gan ar pirātu kuģi. Laupītājs sākumā atrodas uz tīruma lauciņa ar skaitli 1, bet viņš nedrīkst uzkāpt uz Aizmirstās cilts salām. Pirātu kuģis startē no jūras lauciņa, kurš apzīmēts ar X. Ja uzkrīt 7, darbojas parastie noteikumi ar šādu izņēmumu: spēlētājs drīkst pārvietot pirātu kuģi (laupītāja vietā) tikai tad, ja viņš ar savu kuģa ceļu ir pievienojis vismaz vienu Aizmirstās cilts ciematu. Spēlētājs, kurš ir nolicis pirātu kuģi, drīkst no viena spēlētāja, kura kuģis robežojas ar šo lauciņu, pēc izvēles izvilkt vai nu izejmateriālu kārti vai arī nolaupīt Katanas žetonu (auduma baķi). Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus vai arī, ja žetoni ir palikuši vairs tikai trijos Aizmirstās cilts ciematos. Otrajā gadījumā uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk uzvaras punktu. Ja uzvaras punktu skaits ir vienāds, tad uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk auduma baķu.. Mainīgā laukuma sagatavošana Abu pamatsalu apvidus lauciņus un skaitļu aplīšus var brīvi pārkārtot no jauna. Nedrīkst mainīt salu, kuras atrodas vidū, pozīciju un skaitļu aplīšus. Garākais ceļš Kārts Garākais ceļš netiek izmantota, taču spēkā paliek Lielākais karapulks. 7. scenārijs: pirātu salas rietumi 1 Kataniešu salu arhipelāga ziemeļrietumos ir iebrukuši pirāti. Kaujās rūdītie brīvie laupītāji ātri vien nogremdē miermīlīgo kataniešu tirdzniecības kuģus un sagrābj ciematus, kuri atrodas uz rietumu salām. Pēc ciematu pārbūves par cietokšņiem, pirāti turpina savu laupīšanu. Tagad viņi apdraud austrumu salas. Atkal austrumi un atkal viņi uzbrūk ar savu floti piekrastes ciematiem un laupa kataniešu vērtīgās izejvielas. Lai apturētu pirātu nekaunīgās izdarības un viņus iedzītu atpakaļ atklātā jūrā, katanieši nolemj būvēt kara floti. 1

Visas salas: 19 9 Ostas: speciālās ostas parastās ostas 1 1 1 1 Katanas žetoni 16. Spēles laukuma sagatavošana Salieciet apmali kā parādīts attēlā. Spēlei nepieciešamais materiāls ir norādīts tabulās. Pēc tam izveidojiet spēles laukumu un noslēgumā novietojiet ostu plāksnītes (no sajauktās kaudzītes). Brīdinājums: apakšējās salas ganības (vidū) paliek bez skaitļu aplīša, tātad nepiegādā izejvielas. Tas pats attiecas uz rietumu salu mālzemi. Austrumu salas piekrastē no katras spēles krāsas novieto pa 1 ciematam un vienam kuģim, kā parādīts attēlā. Austrumu sala ir apdzīvota kā parasti, visas pārējās ir pirātu salas. Rietumu salas piekrastē tiek būvēti pirātu nocietinājumi, kā parādīts attēlā. Katrs pirātu cietoksnis sastāv no Katanas žetoniem, kuri tiek salikti kaudzītē ar vienkrāsaino pusi uz augšu. Virsū novietojiet pa vienam ciematam attēlotajā krāsā. Brīdinājums: ja jūs spēlējat trijatā, netiek izmantota baltā krāsa. Visas spēles figūras baltā krāsā netiek izvietotas un izmantotas. Ja spēlē trijatā, tad tiek izņemtas uzvaras punktu kārtis no attīstības kāršu komplekta. Spēlējot četratā, uzvaras punktu kārtis gan paliek komplektā, bet tiek uzskatītas kā bruņinieka kārtis. Šajā scenārijā tiek izņemtas īpašās uzvaras punktu kārtis Garākais ceļš un Lielākais karapulks.. noteikumi Sākuma fāze Katrs spēlētājs izvēlas vienu krāsu un būvē divus ciematus uz austrumu salas, ievērojot parastos noteikumus. Pēc sākuma fāzes beigām katram uz austrumu salas ir trīs ciemati! Pirātu kuģis / Laupītājs Pirātu flote ir attēlota ar pelēko pirātu kuģi un startē no ar X apzīmētā lauciņa, kā redzams attēlā. Šajā scenārijā nav laupītāja. Kuģu būve Katrs spēlētājs drīkst būvēt tikai vienu kuģu ceļu. Kuģu ceļš sākas austrumu salas piekrastes ciematā un gar krustojumu, kas iezīmēts ar krāsu, ved pie tās pašas krāsas pirātu nocietinājuma. Kuģu ceļš nedrīkst sazaroties, un to nedrīkst būvēt tālāk par pirātu cietoksni. Kuģu ceļam jābūt būvētam tā, lai galamērķis tiktu sasniegts pa īsāko ceļu. Nedrīkst bloķēt citus kuģu ceļus. Karakuģi Ja spēlētājs izspēlē bruņinieka kārti (spēlējot četratā arī uzvaras punktu kārti ), tad viņš drīkst pārveidot tā brīža pašu pēdējo parasto kuģi, kurš atrodas uz viņa kuģu ceļa, par karakuģi. Lai atzīmētu kuģi kā karakuģi, to apgāž uz sāniem, bet bruņinieka kārts vai uzvaras punktu kārts nonāk izlietoto kāršu kaudzītē. Brīdinājums: ja kaudzīte ar attīstības kārtīm ir izlietota, nevar vairs iegādāties jaunas attīstības kārtis. Kārtis no izlietoto kāršu kaudzītes spēlē atkārtoti nenonāk. Pirātu flote Pulksteņrādītāja kustības virzienā pirātu flote ielenc abas tuksnesīgās salas. Katru reizi, kad spēlētājs met spēles kauliņu, vispirms gājienu izdara pirātu flote. Gājiena mērogu vienmēr nosaka spēles kauliņš ar mazāko punktu skaitu. Ja abi spēles kauliņi rāda vienādu punktu skaitu, tad to arī ņem vērā. Pirātu flote tiek virzīta uz priekšu pa tik daudziem jūras lauciņiem, kādu punktu skaitu uzrāda spēles kauliņš. Tikai tad spēlētāji saņem savus ienākumus no izejvielām. Pirātu uzbrukums Ja pirātu flotes gājiens beidzas uz jūras lauciņa, ar kuru robežojas ciemats/ pilsēta, tad šim ciematam/pilsētai tūlīt uzbrūk vēl pirms spēlētāji ir saņēmuši ienākumus no izejvielām, kā arī ievērojot 7 nozīmi, ja tāds ir uzmests. Pirātu spēku nosaka uzmestā kauliņa punktu skaits, ievērojot kauliņu ar mazāko punktu skaitu. Spēlētāja, kura ciematam/pilsētai uzbruka, spēks ir atkarīgs no viņa īpašumā esošajiem karakuģiem. Ja pirāts ir spēcīgāks, tad spēlētājs pazaudē vienu izejvielu kārti un vēl vienu par katru pilsētu, kas viņam pieder. Kāds cits spēlētājs izvelk šīs kārtis (tās ir aizklātas) un novieto atpakaļ krājumos. Ja spēlētājs ir stiprāks, viņš drīkst paņemt jebkuru izejvielu kārti no bankas. Ja abas puses ir vienlīdz spēcīgas, nekas nenotiek. Ciemata būvēšana uz pirātu salas Tiklīdz kāds spēlētājs uz pirātu salas sasniedz savā krāsā marķēto krustojumu, viņš drīkst būvēt ciematu, samaksājot par to celtniecības izdevumus. Nav atļauts būvēt ciematus uz krustojumiem, kuri nav marķēti ar aplīti. Visi ciemati, protams, var tikt paplašināti līdz pilsētām. Brīdinājums: šī ciemata būvniecība var arī būt neizdevīga, jo dubultojas varbūtība, ka pirātu kuģis uzbrūk spēlētāja piekrastes ciematam. Uzkrīt 7 Šādā scenārijā nav laupītāja. Tomēr, ja uzkrīt skaitlis 7, kā parasti katrs spēlētājs, kuram ir vairāk nekā 7 izejvielas, zaudē pusi no savām kārtīm. Tad spēlētājs, kurš ir uzmetis 7, drīkst no jebkura cita spēlētāja nozagt kārti. Pirātu cietokšņa iekarošana Līdzko spēlētājs ar savu kuģu ceļu ir sasniedzis pirātu cietoksni savā krāsā un tādējādi noslēdzis kuģu ceļu starp pirātu cietoksni un savu sākotnējo ciematu, spēlētājs drīkst uzbrukt pirātu cietoksnim. Spēlētājs, metot kauliņu, nosaka pirātu cietokšņa izturību. Ja karakuģu skaits uz kuģu ceļa ir lielāks nekā punktu skaits, uzmetot spēles kauliņu, viņš ir uzvarējis, un var izņemt vienu žetonu, kurš atrodas zem pirātu cietokšņa. Ja karakuģu skaits ir mazāks, viņš zaudē kauju un noņem savus divus priekšējos kuģus.

Ja ir neizšķirts, spēlētājs zaudē savu priekšējo kuģi. Pēc cīņas spēlētāja gājiens ir beidzies, tāpēc nav iespējams uzbrukt pirātu cietoksnim vienā gājienā vairākas reizes. Pēc neizšķirta rezultāta vai sakāves spēlētājam savā nākamajā gājienā atkal ir jābūvē 1 vai kuģi, lai varētu uzbrukt pirātu cietoksnim. Ja pirātu cietoksnis ir zaudējis visus trīs žetonus, spēlētājs ir izdzinis pirātus un atguvis ciematu. No šī brīža spēlētājs saņem ienākumus no šī ciema robežas lauciņiem (un arī uzvaras punktu no šī ciemata).. Mainīgā laukuma sagatavošana Šis scenārijs balstās tikai uz iepriekš izskaidrotās struktūras, un tādēļ to nevar variēt (izņemot ostas). Spēles beigas Spēlētājs uzvar: ja viņš ir iekarojis pirātu atbalsta punktu (cietoksni) savā krāsā un ja viņam ir vismaz uzvaras punkti. Ja ir iekaroti visi pirātu cietokšņi pirms kāds spēlētājs ir ieguvis uzvaras punktus, pirātu flote tiek noņemta.. scenārijs: katanas brīnumi 1!!!! P ēc tam, kad katanieši beidzot ir uzvarējuši pirātus, kataniešu salās iestājas labklājības un miera periods. Ciltis nolemj par godu Katanai izdaiļot pēdējo atklāto ziemeļu salu arhipelāgu ar lieliskām būvēm. Drīz pēc tam sākas sacensība. Kurš pirmais pabeigs kataniešu brīnumu? Visas salas: 19 9 1 1 7 Ostas: 9 speciālās ostas parastās ostas brīnumu kārtis Katanas žetoni 17

. Spēles laukuma sagatavošana Salieciet apmali kā parādīts attēlā. Spēlei nepieciešamais materiāls tiek norādīts tabulās. Pēc tam izveidojiet spēles laukumu un noslēgumā novietojiet ostu plāksnītes (no sajauktās kaudzītes). brīnumu kārtis (1 lpp.) nokopējiet vai izgrieziet.. noteikumi Sākuma fāze Sākuma fāzē ciematus nedrīkst būvēt uz mazajām salām un ar krāsainiem (brūns un violets) kvadrātiem apzīmētajos krustojumos. Arī krustojumi ar dzeltenu izsaukuma zīmi sākuma fāzē ir aizliegti. Katrs spēlētājs saņem 1 papildus Katanas žetonu. Brīnumu kārtis tiek noliktas blakus spēles laukumam. Ja spēlētājs spēles gaitā uzbūvē ciematu uz mazās salas, tad viņš saņem 1 Katanas žetonu (kura vērtība ir 1 uzvaras punkts). Uzvaras punkts tiek ieskaitīts attiecīgajam ciematam. Katanas brīnuma celtniecība Spēlētājs, kurš pirmais sāk būvēt brīnumu, var brīvi izvēlēties starp visiem pieciem brīnumiem. Pārējiem spēlētājiem ir jāsamierinās ar atlikušajiem brīnumiem. Spēlētājs var sākt būvēt Katanas brīnumu tikai tad, kad ir izpildīts uz konkrēto brīnumu attiecināmais nosacījums (skat. brīnumu kārtis). Tā, piemēram, spēlētājs drīkst uzsākt Kolosa būvniecību tikai tad, ja viņa rīcībā ir ostas ciemats vai pilsēta un ja viņš ir izveidojis tirdzniecības ceļu ar vismaz blakus esošiem, nesazarotiem ceļiem un/vai kuģiem. Ja spēlētājs ir izpildījis attiecīgā brīnuma nosacījumu, viņš uzliek vienu no saviem kuģiem uz attiecīgā brīnuma kārts (vēlams zem izejmateriālu izmaksām). Tagad viņš cenšas šo brīnumu uzbūvēt. Katra brīnuma celtniecība ir sadalīta četros posmos. Katrs posms maksā tās izejvielas, kas ir norādītas attiecīgajā brīnuma kārtī. Pēc tam, kad spēlētājs ir nodevis izejvielas sava pasaules brīnuma pirmajam posmam, viņš uzliek Katanas žetonu uz brīnuma kārts lauciņa nr. 1, lai atzīmētu, ka pirmais posms ir uzbūvēts. Ja viņš ir pabeidzis otro posmu, tad pārvieto žetonu uz lauciņu nr. un tā tālāk. Ja spēlētājam ir pietiekami izejvielu, tad viņš sava gājiena laikā drīkst būvēt vairākus brīnuma posmus. Pirātu kuģis / Laupītājs Laupītājs uzsāk spēli vienā no tuksnešiem. Pirātu kuģis spēlē nepiedalās. Spēles beigas Spēlētājs uzvar, ja viņš pabeidz savu pasaules brīnumu (. posms) vai ja viņam ir uzvaras punkti un viņš ir sasniedzis sava brīnuma tālāku būvniecības posmu nekā jebkurš cits spēlētājs.. Mainīgā laukuma sagatavošana Lielo salu apvidus lauciņi un skaitļu aplīši var tikt no jauna brīvi izkārtoti un kombinēti noteikto kontūru ietvaros. Pie tam abiem lauciņiem, kuras robežojas ar tuksnesi, nevajadzētu būt ar lielu vērtību (ar skaitli 6 vai ). scenārijs: jaunā pasaule Šis ir visriskantākais jūrasbraucēju ceļojums, un tajā dodas tikai paši pieredzējušākie Katanas jūrasvilki. Viņiem nav nedz karšu, nedz mazākās nojausmas par to, kas viņus sagaida. Ar katru dienu jūrasbraucēji aizvien vairāk attālinās no mājām, un tikai pēc mēnešiem ilgas klejošanas pa jūru tie sasniedz sauszemi. Kas tā par zemi un kas viņus tur sagaida tas zināms tikai tev pašam. 1

Visas salas: 19 - - 1 1 1 Ostas: speciālās ostas parastās ostas 16 Katanas žetoni. Spēles laukuma sagatavošana Saliec apmali, kā parādīts attēlā. Nepieciešamais spēles materiāls ir norādīts tabulās. Pagriez visus lauciņus ar attēlu uz leju un sajauc tos. Tad ņem tos, vienu pēc otra pagriežot ar attēlu uz augšu, un liec apmales iekšpusē. Līdzīgi rīkojies ar skaitļu aplīšiem. Taču ievēro, lai sarkanie skaitļu aplīši 6 un neatrastos blakus. Ja tā tomēr notiek, tad visiem spēlētājiem jāvienojas par attiecīgām laukuma izmaiņām. Skaitļu aplīšus ar sarkanajiem skaitļiem nedrīkst novietot uz zelta strauta lauciņa. Ostu plāksnītes tiek sajauktas un noliktas kaudzītē ar attēlu uz leju. Spēlētāji vienojas, kurš uzsāk gājienu, tad pulksteņrādītāja virzienā pēc kārtas liek pa vienai ostu plāksnītei pie pašu izvēlētas salas, līdz tās visas ir izliktas. Uz viena jūras lauciņa drīkst atrasties tikai viena osta! Pēc tam plāksnītes pagriež ar attēlu uz augšu.. noteikumi Sākuma fāze Katru no saviem pirmajiem diviem ciematiem un ceļiem/kuģiem spēlētāji drīkst būvēt brīvi izvēlētā vietā atbilstoši pamatspēles noteikumiem. Tādējādi spēles sākumā katram spēlētājam ir viena vai divas mājas salas. Visas pārējās viņam ir svešās salas. Pirātu kuģis / Laupītājs Spēles sākumā gan laupītājs, gan pirātu kuģis atrodas blakus spēles laukumam. Īpašie uzvaras punkti Par pirmo ciematu, ko spēlētājs uzbūvē uz katras svešās salas, viņš saņem vienu uzvaras punktu žetonu, ko novieto zem ciemata. Spēlētājs saņem žetonu arī tad, ja uz šīs salas jau atrodas kāda cita spēlētāja ciemats vai pilsēta. Spēles beigas Spēle beidzas, līdzko kāds no spēlētājiem savā gājienā ir sakrājis 1 uzvaras punktus.. Mainīgā laukuma sagatavošana Ja izveidotais spēles laukums šķiet nederīgs spēlēšanai (pārāk daudz mazo salu vai pārāk liela pamatsala), tad spēlētāji drīkst vienoties par dažu lauciņu pārvietošanu, lai scenāriju padarītu saturīgāk spēlējamu. materiāls. scenārijam Katanas brīnumi : brīnumu kārtis izgriešanai. 19

Mainīgā laukuma sagatavošana Spēlei nepieciešamais materiāls ir norādīts tabulās sadaļā Materiāls. Dažos scenārijos gan lauciņu tabulā, gan skaitļu aplīšu tabulā katrai lauciņu grupai (piem., pamatsalas lauciņi, mazo salu lauciņi, svešās teritorijas lauciņi u.tml.) ir paredzēta atsevišķa rinda. Ja scenārija aprakstā nav minēts savādāk, tad, sagatavojot mainīgo laukumu, ir vienmēr jāievēro šādi principi: Saliec lauciņus un skaitļu aplīšus kaudzītēs katrai lauciņu grupai atsevišķi. Parasti tie būs tikai sauszemes lauciņi, jo mainās tikai laukuma sauszemes daļa. Katrai lauciņu grupai atsevišķi sajauc lauciņus ar attēlu uz leju. Tā kā lauciņu otras puses var atšķirties un tādējādi var ļaut nojaust lauciņu veidu, spēlētāji var izvēlēties drošāku sajaukšanas veidu, piemēram, ieliekot lauciņus kādā no spēlei pievienotajiem auduma maisiņiem. Izvieto lauciņus apmalē jebkādā secībā, ievērojot scenārija attēlā redzamās kontūras. Kad visi lauciņi izvietoti, pagriez tos ar attēlu uz augšu. Katrai lauciņu grupai atsevišķi sajauc skaitļu aplīšus ar skaitli uz leju. Sajaukšanai var izmantot auduma maisiņu. Izvieto skaitļu aplīšus jebkādā secībā uz attiecīgās lauciņu grupas sauszemes lauciņiem. Tuksneši paliek bez skaitļu aplīšiem. Kad visi aplīši izvietoti, pagriez tos ar skaitli uz augšu. Ja šajā brīdī spēles laukumā blakus atrodas kādi lauciņi ar skaitļu aplīšiem un 1, spēlētājiem jāvienojas, kā samainīt skaitļu aplīšus, lai tie neatrastos blakus. Tāpat jārīkojas, ja blakus atrodas lauciņi ar sarkanajiem skaitļu aplīšiem 6 un/vai. Tas jādara tādēļ, lai izvairītos no īpaši sliktām vai īpaši labām vietām ciematu būvēšanai. Ja pastāv kādi īpaši noteikumi, kas jāievēro, sagatavojot mainīgo spēles laukumu, tie ir aprakstīti attiecīgā scenārija sadaļā Mainīgā laukuma sagatavošana. 1997, 01 Kosmos Verlag 00, 016 Brain Games SIA Autors: Klaus Teuber Ilustrācijas: Michael Menzel Importētājs: Brain Games SIA Atlasa, Rīga, LV-6, Latvija T.: (+71) 670 info@brain-games.com www.brain-games.com + 7 min