Spēļu autmātu vide spēles Da Vinci Muse nteikumi 1. Azartspēļu rganizētāja nsaukums, juridiskā adrese un tālruņa numurs: SIA Olybet Latvia, Krnvalda bulv.3, Rīga, LV-1010, tel. 67892975 2. Spēles nsaukums un veids: Spēles nsaukums Spēles veids Cilindri/ruļļi, līnijas Azartspēļu autmāta un spēles ražtāja nsaukums Da Vinci Muse Vide spēļu autmāts, kas paredzēts spēlēšanai skārienjūtīgās mbilās ierīces (mb. telefns, planšete) un persnāls datrs. 5 cilindri, 20 izmaksu līnijas High 5 Games 3. Spēles dalības maksa (likme): Min likmes vērtība ( ) 0.20 Max likmes vērtība ( ) 200 4. Kārtība, kādā dalībnieks var piedalīties spēlē: Dalībniekam ir jābūt reģistrētam lybet.lv Dalībniekam jāpieslēdzas savam Olybet spēles kntam. Lai sāktu spēli, dalībnieka spēles kntā ir jābūt vismaz 0.20, kas ir vienas minimālas likmes apmērs). Wild simbls 5. Spēles nrise: simbls aizstāj visus regulārus simblus, izņemt, un simblus, lai veidtu laimesta kmbinācijas. simbls aizstāj visus simblus, izņemt un simblus, lai veidtu laimesta kmbinācijas.
Beat Bxes funkcija Ja uz spēles laukuma izkrit simbls, ši pzīcija būs atzīmēta ar rāmi -. Ja simbli, atzīmēti ar krāsain rāmi, ir daļa n laimesta kmbinācijas, tad laimests būs dubultts. Pēc laimesta saņemšanas krāsainais rāmis pazudis. Lcked Wilds funkcija Ja uz spēles laukuma ir pilns cilindrs ar rāmjiem vai simbliem, uzreiz pēc laimesta saņemšanas, bet pirms pazudēšanas, šīs cilindrs būs aizvietts ar līpīg simblu uz nākamiem trīs griezieniem. Kad uz cilindra izkrit simbls, tas kļūs par aktivizēt cilindru. Aktivizētie cilindri palīdz aktivizēt bezmaksas griezienus. Bezmaksas griezieni Pamatspēles laikā, aktivizējt visus piecus cilindrus caur Lcked Wilds funkciju, aktivizēsies bnusa spēle ar 10 bezmaksas griezieniem. Bezmaksas griezienu spēli atkārtti aktivizēt nav iespējams. Bezmaksas griezienu spēle būs izspēlēta ar t pašu likmi, kāda bija bezmaksas griezienu aktivizēšanas brīdī. Laimests kas ir iegūts bezmaksas griezienu laikā, būs pievients kpējai bilancei bezmaksas griezienu beigās. Randm Wilds funkcija Bezmaksas griezienu laikā, nejauša kārtā uz spēļu laukuma var būt pievienti simbli, kas aizņem visu cilindru. Ja simbls ir daļa n laimesta kmbinācijas, laimests būs izmaksāts x2. Pick Bnus funkcija Ja uz spēles laukuma izkrit trīs vai vairāk simbli, aktivizējas Pick Bnus funkcija: Trīs simbli piešķir 4 izvēles iespējas;
Četri simbli piešķir 5 izvēles iespējas; Pieci simbli piešķir 6 izvēles iespējas. Uz spēles laukuma parādīsies dārgumu lādes dažāds līmeņs un spēlētājs izmant savas izvēles iespējas, lai saņemtu laimestu. Dārgumu lādē var piešķirt: lāde piešķir attēlt uz tā kredītpunktu vērtību; lāde piešķir attēlt uz tā kredītpunktu vērtību un pārceļ spēli uz nākam līmeni; lāde beidz Pick Bnus funkciju; lāde piešķir reizinātāju x2 visiem iepriekš laimētiem kredītpinktiem Pick bnus funkcijas laikā. 6. Nsacījumi, kuriem iestājties dalībnieks saņem laimestu, un laimestu lielums [arī laimestu attiecība pret dalības maksu (likmi)]: Kpējā terētiskā izmaksa spēlētājam ir (RTP) 90-97% Maksimālais laimests (ja max likmes vērtība pie nteiktā RTP) 4237 x likmes vērtība LAIMESTA SAŅEMŠANAS NOSACĪJUMI UN IZMAKSU TABULA Visi 5 cilindri vienmēr ir spēlē. Scatter simbls ndršina laimestu (Win) jebkurā pzīcijā uz spēlētajiem ruļļiem. Laimesti (Wins) tiek parādīti kredīts, ja vien tie nav atzīmēti kā valūta. Scatter simbli, kas parādās jebkurā pzīcijā uz ruļļiem ar valūtas vērtību, piešķir Scatter izmaksu. IZMAKSU TABULA pamatspēles laikā
IZMAKSU TABULA bnusa spēles laikā Likme tiek nteikta, izmantjt atlasītāju LEVEL. Mnētas vērtība tiek nteikta, izmantjt atlasītāju COIN VALUE. COINS nrāda likmei pieejam mnētu daudzumu. AUTOPLAY spēlē autmātiski izvēlētajam raundu skaitam. MAX BET spēlē likmes augstākajā līmenī un ar esš mnētu vērtību. Spēlējt zemākā līmenī, jānklikšķina uz MAX BET divas reizes, lai spēlētu raundu izvēlētajā līmenī. IZMAKSU LĪNIJAS 7. Kārtība, kādā ntiek pieteikšanās uz laimestu un kādā t izsniedz: Spēle beidzas, ja spēlētāja rīcībā vairs nav kredītpunktu, vai spēlētājs pats vēlas beigt spēli. Lai saņemtu laimestu savā spēļu kntā, ir jāaizver attiecīgās spēles lgs un jāveic naudas transakcija n knta sadaļas Kase. Spēles prgrammas funkcināla bjājuma, elektrnisku vai manipulēšanas ar spēļu autmātu prgrammu rezultātā uz spēles ekrāna tiks parādīta infrmācija - nav spēles laimests un izmaksāts netiek.
Sarežģītāku bjājumu gadījumā vai šaubu gadījumā par manipulēšanu ar spēļu prgrammām, laimesta izmaksas tiek veiktas pēc tam, kad tiek veikta spēles pārbaude un darbinieki ir pārliecinājušies par iepriekšminēt apstākļu neesamību. Laimestu izmaksā ar pārskaitījumu uz dalībnieka nrādītu kntu bankā. 8. Termiņš, līdz kuram azartspēles dalībnieks var pieteikties uz laimestu: Laimesti, kas nepārsniedz 720 eur, tiek izmaksāti nekavējties pēc spēles sesijas beigām. Laimesti, kas pārsniedz 720 eur, bet nepārsniedz 14 300 eur, tiek izmaksāti vienas darba dienas laikā n laimesta pieteikšanas brīža. Laimesti, kas pārsniedz 14 300 eur, tiek izmaksāti azartspēles nteikums apstiprinātā kārtībā ne vēlāk kā 30 dienu laikā kpš laimesta pieteikšanas brīža un ne vairāk kā divs maksājums. 9. Kur dalībnieks var vērsties pretenziju gadījumā, kā arī pretenziju izskatīšanas kārtība: Ja spēlētājam pēc spēles beigām vai tās laikā rdas pretenzijas par spēles nrisi, tad 15 dienu laikā pēc attiecīgās spēles, par t var iesniegt rakstisku iesniegumu (adrese: Krnvalda bulvāris 3, Rīga, LV-1010), nrādt adresi, uz kuru nsūtīt atbildi. 15 dienu laikā SIA Olybet Latvia izskata pretenziju un sniedz rakstveida atbildi.