Mūsu programmas Programmu ilgums 1 semestris 15 nodarbības 1,5 h nodarbības ilgums

Līdzīgi dokumenti
Tehniskās prasības darbam ar VISMA Horizon un HoP Aktualizēts

LU 68 Fizikas sekcija DocBook

Rīgas Tehniskā universitāte Apstiprinu: Studiju prorektors Uldis Sukovskis Rīga, Programmēšanas valoda JavaScript - Rīga Neformālās izglītī

KURSA KODS

WEB izstrāde IEPIRKUMS (iepirkuma identifikācijas Nr. 6-8/A-39) Pasūtītājs: Nosaukums: Biedrība Latvijas Elektrotehnikas un elektronikas rūpniecības a

Imants Gorbāns. E-kursa satura rādītāja izveide IEGULDĪJUMS TAVĀ NĀKOTNĒ Imants Gorbāns E-kursa satura rādītāja izveide Materiāls izstrādāts ESF Darbī

Microsoft Word - du_5_2005.doc

Nintex Workflow 2010 instalēšanas ceļvedis Instalēšanas ceļvedis Nintex USA LLC 2012, visas tiesības paturētas. Kļūdas un izlaidumi novērsti.

Red button

Microsoft Word - ZinojumsLV2015_2.doc

PowerPoint Presentation

Apstiprināts Latvijas farmaceitu biedrības valdes gada 30. maija sēdē, prot. Nr. 17 Ar grozījumiem līdz LFB valdes sēdei gada 18. oktobrī,

KANDAVAS NOVADA DOME KANDAVAS NOVADA IZGLĪTĪBAS PĀRVALDE ZEMĪTES PAMATSKOLA Pils, Zemīte, Zemītes pagasts, Kandavas novads, LV Reģ. Nr

Frequently Asked Questions

Elektronikas, elektrotehnikas un saistīto nozaru uzņēmumu darbinieku profesionālo zināšanu pilnveides apmācības (7.daļa) IEPIRKUMS (iepirkuma identifi

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation

Prezentacija

Microsoft Word - Abele

PowerPoint Presentation

Ģeotelpisko datu infrastruktūras nozīme Viedās pilsētas pārvaldībā Ervins Stūrmanis SIA «Mikrokods» Bismart konference «Vieda pilsētvid

*Pareizā atbilde un pareizo atbilžu daudzums procentos zaļā krāsā. 3. klase 1. Ja Tu esi sadraudzējies un vēlies satikties ar kādu, ar ko esi iepazini

KURSA KODS

Mācību sasniegumu vērtēšanas formas un metodiskie paņēmieni

Tick Chart Trader

Audzēkņu mācību sasniegumu vērtēšanas kartība

APSTIPRINĀTS

Informācijas tehnoloģiju integrēšana mācību priekšmetos J.Joksts J.Brakšs

APSTIPRINĀTS

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Maǧistra studiju

KONSTITUCIONĀLĀS TIESĪBAS

2.2/20 IEGULDĪJUMS TAVĀ NĀKOTNĒ! Eiropas Reģionālās attīstības fonds Prioritāte: 2.1. Zinātne un inovācijas Pasākums: Zinātne, pētniecība un at

ir plašam sabiedrības lokam paredzēts dažāda veida izklaides un tūrisma aktivitāšu un savstarpējās komunikācijas portāls, kura

PowerPoint Presentation

APSTIPRINĀTI

Bakalaura darbu un maģistra darbu tēmas

A.Broks Studiju kursa DOMĀŠANAS SISTEMOLOĢIJA nodarbību shematiskie konspekti DS - PRIEKŠVĀRDS

Pedagogu profesionālās pilnveides attīstības iespējas – saturs, organizācija un mūsdienīga e-mācību vide TĀLĀKIZGLĪTĪBA.

Pārskatu aizpildīšana

Ldz vpn INSTRUKCIJA WINDOWS LIETOTĀJIEM.

1

PowerPoint prezentācija

RietumuAPI_PSD2_v1_LV

DATORMĀCĪBA

Latvijas gada čenpionāta alpīnismā nolikums

Mobila Satura pakalpojumu kodeksa projekts

Meza skola metodes pirmsskola

Ievadlekcija.

skaitampuzle instrukcija

1

NewFeaturesAxisVM X5-LVcKK.pages

PowerPoint Presentation

Pielikums Nr

LATVIJAS REPUBLIKA

Latvijas Republika BAUSKAS NOVADA DOME BAUSKAS 2. VIDUSSKOLA Reģ. Nr , Dārza iela 9, Bauska, Bauskas nov., LV-3901 tālrunis/fakss ,

Microsoft Word - PS Edinas pakalp spec.doc

Viss labs Daces Copeland teksts Andras Otto ilustrācijas Lietus līst. Lietus līst lielām, lēnām lāsēm. Labi, lai līst! Lietus ir labs. A1:12

Microsoft Word - kompozicija.doc

Datorzinātņu doktorantūras zinātniskais seminārs Atrašanās vietas inteliģences metodes datu noliktavu mobilai lietotnei 1.k.doktorante: Daiga Plase Da

Ieteikumi Digitālo mācību līdzekļu un resursu izstrādei un novērtēšanai Saturs Autori... 2 Ievads... 3 Vispārīgie jautājumi... 4 Mācību saturs... 5 Uz

LATVIJAS REPUBLIKA OZOLNIEKU NOVADA OZOLNIEKU VIDUSSKOLA Reģ. Nr , Jelgavas iela 35, Ozolnieki, Ozolnieku pagasts, Ozolnieku novads, LV-30

LATVIJAS REPUBLIKA JELGAVAS NOVADA PAŠVALDĪBA Reģ. Nr , Pasta iela 37, Jelgava, LV-3001, Latvija ELEJAS VIDUSSKOLA Reģ. Nr. Izglītības ies

OGRES NOVADA PAŠVALDĪBA OGRES 1.VIDUSSKOLA Reģ.Nr , Zinību iela 3, Ogre, Ogres nov., LV-5001 Tālr , fakss , e-pasts: ogres1v

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Bakalaura studij

Slide 1

G.Plivna-sistemanalize

EIROPAS KOMISIJA INFORMĀTIKAS ĢENERĀLDIREKTORĀTS WiFi4EU politikas īstenošanas komponents Piemērošanas rokasgrāmata v1.0 Saturs 1. Ievads Pārl

LATVIJAS REPUBLIKA BALVU NOVADA PAŠVALDĪBA Reģ.Nr , Bērzpils ielā 1A, Balvos, Balvu novadā, LV-4501, tālrunis fakss

Microsoft Word - IeskaisuGrafiks_10b.doc

Kārtības 2. pielikums "Latvijas Bankas elektroniskās klīringa sistēmas (EKS) funkcionālais apraksts"

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation

SolidCAM Solution Presentation

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Bakalaura studij

Microsoft Word - Papildmaterials.doc

Microsoft Word - mailstore-server-product-overview-lv-v12.docx

BAUSKAS RAJONS

Gipsa_Fabrika_APVIENOTAIS_PP+Cookies

Rīga, gada 4. februāris PIEDĀVĀJUMS NMS ELPA piedāvā iegādāties Vācijas ražotāja KERN svarus, kas paredzēti izmantošanai ārstniecības iestādēs.

OWASP Top 10 Latvijā Biežākās drošības problēmas 4mekļa lietojumos Agris Krusts, IT Centrs, SIA

PowerPoint Presentation

LATVIJAS REPUBLIKA JŪRMALAS PILSĒTAS DOME NOLIKUMS Jūrmalā 2016.gada 25.februārī Nr. 8 (protokols Nr.2, 15.punkts) Jūrmalas vakara vidusskolas nolikum

S-7-1, , 7. versija Lappuse 1 no 5 KURSA KODS VadZPB10 STUDIJU KURSA PROGRAMMAS STRUKTŪRA Kursa nosaukums latviski Inovāciju vadība un ekoi

Kas mums izdodas un ko darīsim tālāk?

SIA Forum Cinemas amata kandidātu un darbinieku privātuma politika DATU APSTRĀDE Personas dati tiek apstrādāti Uzņēmumā ( Forum Cinemas ), izmantojot

APSTIPRINĀTS ar LKA Senāta sēdes Nr. 9 lēmumu Nr gada 19. decembrī NOLIKUMS PAR PĀRBAUDĪJUMIEM AKADĒMISKAJĀS BAKALAURA UN MAĢISTRA STUDIJU PR

Slide 1

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Bakalaura studij

Slide 1

07 - Martins Orinskis - FED.pptx

Klimata valoda eksperimenta būtība Klimats vai laikapstākļi? Kurš ir kurš? Kas ir kas? Laikapstākļi ir tas, ko mēs šobrīd redzam aiz loga. Var būt sau

Promocijas darba Latviešu valoda kā svešvaloda: lingvodidaktikas virziena attīstība Latvijā un ārpus tās PIELIKUMS Autore: Inga Laizāne

Microsoft PowerPoint - RTU_Karjeras_dienas_CV_Mar2012 [Compatibility Mode]

TEHNISKĀ SPECIFIKĀCIJA Endoskopijas kabineta aprīkojumam jābūt jaunam, ražotam 2018.gadā, kurš savienojams ar slimnīcā esošo videoendoskopu GIF-Q165 u

LATVIJAS REPUBLIKAS AIZSARDZĪBAS MINISTRIJA NACIONĀLO BRUŅOTO SPĒKU KIBERAIZSADZĪBAS VIENĪBAS (KAV) KONCEPCIJA Rīga 2013

APSTIPRINĀTI ar Latvijas Kultūras akadēmijas Senāta sēdes Nr. 9 lēmumu Nr gada 17. decembrī. Grozījumi ar Senāta sēdes Nr. 1 lēmumu Nr

Apstiprinu: ESF projekta Nacionāla un starptautiska mēroga pasākumu īstenošana izglītojamo talantu attīstībai vadītāja L. Voroņenko gada 13. nov

Konfidencialitātes politika Šajā konfidencialitātes politikā ( Politika ) mēs, Qualcomm Incorporated, un mūsu meitasuzņēmumi (kolektīvi kā mēs vai mūs

LATVIJAS REPUBLIKA LIEPĀJAS PILSĒTAS DOME Rožu ielā 6, Liepājā, LV-3401, tālrunis , fakss NOLIKUMS LIEPĀJĀ Liepāja, gada 18.jan

P R O J E K T S v

Transkripts:

Mūsu programmas Programmu ilgums 1 semestris 15 nodarbības 1,5 h nodarbības ilgums

Algoritmika un datorzinības (Vecums: 8 gadi) Kursa mērķis ir sniegt bērniem kopīgo izpratni par datoru un datorprogrammām. Apmācība notiek spēles formatā, izmantojot spēļu tēmas. Mācību procesā tiks izmantota Vizuālās programmēšanas programatūra, kur programmas izveidei bērnam vajadzēs sastādīt koda blokus pareizajā secībā. 1. [Nodarbība bez datora] Informācijas veidi. Darbs ar informāciju. Informācijas glabāšanas/pārraides/apstrādes metodes. 2. Teksta informācija. ASCII. Kodējums. UTF. Šifrēšana. 3. Grafiskā informācija. Rastra un vektorgrafikas jēdzieni. GIF animācija. Grafiskie redaktori - prakse. 4. Informācija par skaņu. Skaņas formāti un glabāšanas veidi. MIDI formāts. 5. Infromācija par video. Video faila struktūra. Darbs ar video redaktoriem. 6. Failu sistēma. Cietā diska struktūra. Arhīvi un mapes. NTFS un FAT-32 formāti. Bināras sistēmas jēdziens. 7. Programmatūras izstrādes valodas. Valodu veidi, pielietojums un to atšķirība. Atšķirības starp dažādām programmēšanas valodām. Dažādās programmatūras izstrādes valodas - prakse. 8. Datu bāzes veidi. Informācijas uzglabāšanas metodes. Tabulas. SQL pamati. 9. Programmas. Programmu veidi un to struktūra. Algoritma jēdziens. Algoritmu un programmu piemēri. Procesu algoritmizācija reālajā dzīvē. Pirmā programma kodu blokos. Lineārie algoritmi. 10. Algoritmika. Cikli. 11. Algoritmika. Ietvertie atkārtotāji. 12. Algoritmika. Nelineārās programmas. Nosacījumi. 13. Algoritmika. Papildinājuma daļa Citādi. 14. Algoritmika. Cikls Kamēr. 15. Nākamo kursu apskats, refleksija un rezultātu apkopošana. Apbalvošana ar diplomiem.

Programmēšana Minecraftā. (Vecums: 9 gadi) Kursa mērķis - palīdzēt bērniem izprast programmēšanas pamatus, kā arī apgūt tādas prasmes kā komandas darbs, komunikācija, kritiskā domāšana un sistemātiskā domāšana. Minecraft:Education Edition - ir mācību spēļu platforma, kas palīdz padarīt mācīšanos daudz interesantāku un jautrāku, izmantojot populāro spēli Minecraft. Kursu gaitā bērni varēs paši programmēt spēli - mainīt to, piešķirt jaunas īpašības spēles varonim, pārvaldīt objektus un kartes. 1. Iepazīšanās ar programmu Minecraft Education Edition 2. Pamatdarbības ar Robotu un Repeat 3. Uzdevumu izpilde ar Repeat ciklu 4. Repeat in Repeat 5. Vienkāršs If 6. Cilne Blocks 7. Koordinātas 8. Uzdevumu izpilde ar koordinātām 9. Brīvā peldēšana 10. Mainīgie 11. Komplicēts If 12. Cilnes Gameplay, Math 13. While 14. For 15. Noslēgums

Programmēšanas pamati uz С-1 (Robots - 1). (Vecums: 10 gadi) Kursa mērķis - iepazīstināt bērnus ar sintaksi, kura ir līdzīga īstajām programmēšanas valodām, kas ir svarīgs posms mācību procesā. Imperatīvā programmēšanas valoda ar C-veida sintaksi. Programmēšanas mācību vide, kur virtuālā robota vadība tiek veikta, rakstot programmu. Kursa gaitā mēs apgūsim sekojošas tēmas: Komandas. Konstantie cikliskie operatori. Nosacījumoperatori. Cikliskie nosacījumoperatori. Lietotāju procedūras. Ievads rekursijā. 1. Lineārās programmas 2. Robota karte, kartes elementi, karstie taustiņi 3. Repeat cikla apguve 4. Uzdevumu izpilde ar Repeat ciklu 5. Repeat in Repeat 6. Uzdevumu izpilde ar Repeat in Repeat 7. Tests - patstāvīgais darbs 8. Uzdevumu analīze un izpildīšana 9. Darbs ar nosacījumiem If-1(vienkāršs if), bed (1. daļa) 10. Darbs ar nosacījumiem If-1(vienkāršs if), bed (2. daļa) 11. Darbs ar nosacījumiem (1. daļa) 12. Darbs ar nosacījumiem if-else (2. daļa) 13. Darbs ar nosacījumiem If-not (1. daļa) 14. Darbs ar nosacījumiem If-not (2. daļa) 15. Tests

Android programmēšana (Vecums: 11 gadi) Kurss sniegs bērnam kopējo priekštatu par to, kā tiek veidotas Android mobīlās aplikācijas. Pēdējā nodarbībā bērns varēs pats veidot savu aplikāciju, kas tiks augšupielādēta Google Play Marketā. 1. Pirmais projekts. Lietotāja interfeiss. 2. Attēli. Layout atkārtošana. Pārejas starp ekrāniem. 3. Tīmekļa pārlūkprogramma aplikācijā. Darbības atvērot ekrānu. 4. Dinamiskā elementu izmaiņa. Nosacījums «ja». 5. Darbs ar dokumentāciju (patstāvīgais darbs). 6. Tulkojums. Teksts balsī. 7. Kalkulators. Mainīgā izvade uz citu ekrānu. 8. Zīmēšana. 9. Spēle uzmini. 10. Darbs ar dokumentāciju (patstāvīgais darbs). 11. Datubāzes. 12. Apgūtās vielas atkārtojums. 13. Savas aplikācijas izstrādes sākums. 14. Savas aplikācijas izstrādes turpinājums. 15. Savas aplikācijas izstrādes nobeigums un palaišana.

Programmēšanas pamati uz С-2 (Robots - 2). (Vecums: 12 gadi) Kursa mērķis - iepazīstināt bērnus ar sintaksi, kura ir līdzīga īstajām programmēšanas valodām, kas ir svarīgs posms mācību procesā. Šis kurss ir kursa Robots turpinājums, veltīts padziļinātai nozīmīgāko programmēšanas aspektu apguvei. Kursa pamata tēmas: cikls while, datu skaitliskie tipi, datu loģiskie tipi, masīvi, rindas, darbs ar lietotāju informācijas ievadi, funkcijas, datu apstrādes algoritmi. 1. Testa uzdevumu analīze 2. Darbs ar nosacījumiem while(not base) (1. daļa) 3. Darbs ar nosacījumiem while(not base) (2. daļa) 4. Darbs ar nosacījumiem vairāki while (1. daļa) 5. Darbs ar nosacījumiem vairāki while (2. daļa) 6. Darbs ar nosacījumiem while in while (1. daļa) 7. Darbs ar nosacījumiem while in while (2. daļa) 8. Tests 9. Testa uzdevumu analīze 10. Procedūru apgūšana (1. daļa) 11. Procedūru apgūšana (2. daļa) 12. Darbs ar nosacījumiem if-else (2. daļa) 13. Funkciju apgūšana (1. daļa) 14. Funkciju apgūšana (2. daļa) 15. Noslēguma tests

Web Frontend (Vecums: 12+ gadi) Kursa mērķis - iepazīstināt bērnus ar HTML sintaksi. Rezultātā pirmā semestra nobeigumā tiks izveidota mājaslapa, kur tiks pielietotas visas zināšanas, iegūtās kursa laikā. WEB programmēšana 2018. gadā ir viena no visperspektīvākajām jomām. Katru dienu parādās tūkstošiem jaunu internetveikalu, blogu un korporatīvu mājaslapu. Jau 12 gadu vecumā var sākt iedziļināties šajā interesantajā WEB-izstrādes jomā. 1. Html dokumenta struktūra 1. daļa 2. Html dokumenta struktūra 2. daļa 3. Teksta ievade un noformēšana 4. Atsauces 5. Tabulas 6. Attēlu un multivides pievienošana 7. Mājaslapas izveide ar tabulām 1. daļa 8. Mājaslapas izveide ar tabulām 2. daļa 9. CSS stili 1. daļa 10. Bloka elementi 1. daļa 11. Bloka elementi 2. daļa 12. CSS stili 13. Savas mājaslapas izstrāde 14. Savas mājaslapas izstrāde 15. Savas mājaslapas izstrādes nobeigums un darbu pārbaude

Web Backend (Vecums: 12+ gadi) Kursa mērķis - iepazīstināt bērnus ar PHP programmēšanas valodas sintaksi. Rezultātā pirmā semestra nobeigumā tiks izveidota mājaslapa, kur tiks pielietotas visas zināšanas, iegūtās kursa laikā. WEB programmēšana 2018. gadā ir viena no visperspektīvākajām jomām. Katru dienu parādās tūkstošiem jaunu internetveikalu, blogu un korporatīvu mājaslapu. Jau 12 gadu vecumā var sākt iedziļināties šajā interesantajā WEB-izstrādes jomā. 1. Ievadnodarbība WEB-izstrādē: jēdzieni Frontend un Backend 2. Ievadnodarbība HTML 3. Pirmā iepazīšanās ar PHP 4. Mainīgie 5. Operatori 6. Nosacījumoperatori 7. Cikli 8. Rindas 9. Masīvi 10. Funkcijas 11. Apkopojošā nodarbība par visām apgūtām tēmām 12. Prakse 13. Prakse 14. Prakse 15. Noslēguma tests un praktisko uzdevumu pārbaude

Java programmēšana (Vecums: 12+ gadi) Kursa mērķis - iepazīstināt bērnus ar vienu no vispieprasītākajām programmēšanas valodām pasaulē, dot praktisko pieredzi darbā ar īsto programmēšanas valodu, apgūt valodas koncepciju. 1. Programmas jēdziens. Pirmā programma uz JAVA. 2. Mainīgie, datu tipi, konstantes. 4 pamatoperācijas ar datiem. 3. Loģiskās un aritmetiskās operācijas. 4. Operatora jēdziens. Nosacījumoperatori. If-else. 5. Switch-case. Cikliskais operators while. Operators break un continue. 6. Masīvi. Klase List. 1. daļa 7. Masīvi. Klase List. 2. daļa 8. Cikla operators foreach. Apgūto tēmu atkārtojums. 9. Funkcijas. 10. Funkcijas. Operators return. 11. Operācijas ar rindām. 12. Prakse 13. Prakse 14. Prakse 15. Noslēguma tests un praktisko uzdevumu pārbaude

Game Development (Vecums: 12+ gadi) Kursa mērķis - iemācīt bērniem, kā strādāt ar Unity 3D - jaudīgu spēļu izstrādes programmatūru, kas izmanto C# programmēšanas valodu. Intensīvā kursa ietvaros notiks 15 nodarbības 1.5 h katra, un katrā nodarbībā tiks apgūti dažādi spēļu izstrādes posmi, lai kursa nobeigumā bērni zinātu, kā patstāvīgi izveidot savu spēli un augšupielādēt to Google Play Marketā. 1. Ievads spēļu izstrādē 2. Personāža vadība 3. Standarta komponenti Unity3D un Playground Framework 4. Ievads 2D fizikā 5. Darbs ar fiziku 7. Animācijas ar trigeriem 6. Separacija 8. Izvēlnes / lietotāja interfeisa izveide 9. Game dizains: līmeņu projektēšana 10. Game dizains: spēles bilance 11. Sava projekta izstrāde 12. Savas spēles izstrāde 13. Savas spēles izstrāde 14. Savas spēles izstrāde 15. Augšupielādēšana Google Play Marketā

Sazinieties ar mums Tālrunis +371 28443433 E-pasts hello@helloit.lv