Touch metodika LV

Līdzīgi dokumenti
Microsoft PowerPoint - 1_1_lekc_statist.ppt [Compatibility Mode]

WF47TUP6WP a.pdf

Microsoft PowerPoint - Prezentacija_VeA_Rekt_pad_Valmieraa_2008.ppt [Compatibility Mode]

Microsoft Word - Kopdarbs.doc

Microsoft Word - Filmu_ekonomiskais_potenc_Kompl_2001.doc

Microsoft Word - ekodok0506pasn.doc

Microsoft Word - Jurmala 2006 management report.doc

Apstiprinu: I

LATVIJAS UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒĻU PROGRAMMA UN NOLIKUMS Sestdiena, 10.jūnijs gada augusts, Atpūtas komplekss «Turbas», Ikšķiles novads. L

60PFL8708

Presentation

Microsoft Word - NOLIKUMS_BASKETBOLS

Olimpiskā diena 2016 programma Svinīgā daļa 09:15 "Olimpiskās dienas 2016" dalībnieku ierašanās stadiona Daugava tribīnēs. 09:30 Stāšanās f

APSTIPRINĀTS LVF Senioru komisijas sēdē PROJEKTS APSTIPRINĀTS LVF Valdes sēdē A.Dakša LVF Ģener

UZŅĒMĒJU SPORTA SPĒLES /9/10 jūnijs USMAS LEJASTIEZUMI NOLIKUMS KOMANDU SPORTA VEIDU TURNĪRI 1. FUTBOLS Dalībnieku skaits: pieci (5) dalībnieki

Futbola spēles, rotaļas un vingrinājumi, kur nepieciešamas bumbas vadīšanas prasmes Noķer un izsit! Laukuma izmēri: apmēram 15x15m (atkarībā no vecuma

baldones_2_gatisK.xls

Casco_HydroStop_SDS_2.0_lvLV

SVK_NOLIKUMS_Celojosais_kauss_2016_2017_visam_klasem_1.pdf

Simetrija spēlēs Teorija un piemēri, gatavojoties Atklātajai matemātikas olimpiādei 2018./2019. mācību gadā Olimpiādes uzdevumu komplektā katrai klašu

2019. gada Latvijas kausa izcīņas futbolā reglaments 1. MĒRĶIS UN UZDEVUMI 1.1. Popularizēt futbolu Latvijas teritorijā Noskaidrot gada La

4

LV IEVĒRO: VISAS LAPASPUŠU NORĀDES ATTIECAS UZ SPĒLES KOMPLEKTĀ IEKĻAUTO SPĒLES NOTEIKUMU GRĀMATIŅU. SPĒLES KOMPLEKTS: 12 pentamino, 5 sarkani klucīši

32repol_uzd

Oficiālie basketbola noteikumi 2004

ESF projekts Pedagogu konkurētspējas veicināšana izglītības sistēmas optimizācijas apstākļos Vienošanās Nr.2009/0196/1DP/ /09/IPIA/VIAA/001 Pr

LATVIJAS BASKETBOLS CEĻĀ UZ SASNIEGUMIEM – Dace

Viss labs Daces Copeland teksts Andras Otto ilustrācijas Lietus līst. Lietus līst lielām, lēnām lāsēm. Labi, lai līst! Lietus ir labs. A1:12

Eiropas Jauniešu basketbola līgas (EJBL) sacensību nolikums 2018./ gada sezonā. 1. Mērķi un uzdevumi 1.1. Radīt vispusīgu bērnu un jauniešu attī

nolikums 52 sporta speles.cdr

Microsoft Word - Papildmaterials.doc

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI SENIORIEM 2017

ro41_uzd

Apstiprināts

Microsoft Word - Noteikumi_Dizaina pakalpojumi_

Microsoft Word - 1_Teritorijas_izmantosanas_un_apbuves_noteikumi.doc

Komandu olimpiāde Bermudu trijstūris Katru uzdevumu vērtē ar 0 5 punktiem. Risināšanas laiks - 3 astronomiskās stundas Uzdevumi 7. klasei 1. Doti 5 sk

Komandu sacensības informātikā un matemātikā Cēsis 2017 Izteiksmes Fināla uzdevumi Aplūkosim aritmētiskas izteiksmes, kurās tiek izmantoti deviņi atšķ

nas_jauns.redirect_doc-30

2012 Komandu olimpiāde Atvērtā Kopa Atrisinājumi 10. klasei 1. Tā kā LM ir viduslīnija, tad, balstoties uz viduslīnijas īpašībām, trijstūra 1 laukums

Saturs Sākums Beigas Atpakaļ Aizvērt Pilns ekrāns 1 DAUGAVPILS UNIVERSITĀTE Dabaszinātņu un matemātikas fakultāte Matemātikas katedra Bakalaura studij

nolikums 53 sporta speles.cdr

PowerPoint Presentation

Vingrinājums Nr.1 Vingrinājuma veids: īsais klasifikācijas vingrinājums (Latvijas redakcija) Punktu skaitīšana: Comstock (šāvienu skaits nav ierobežot

A9R1q9nsan_v63m4l_2ow.tmp

JŪRMALAS PILSĒTAS DOME JŪRMALAS SPORTA SKOLA Nometņu ielā 2B, Jūrmalā, LV-2016, Reģ.Nr , PVN Reģ.Nr tālr , tālr./ fax 6

Lieta Nr

Slide 1

skaitampuzle instrukcija

APSTIPRINĀTS

LATVIJAS TAekWon-do (itf) asociācija

Preču loterijas Apturi mirkli ar Mentos! noteikumi. 1. PREČU IZPLATĪTĀJS: 1.1. SIA Daisena Latvia (uzņēmuma reģistrācijas numurs: , juridis

Microsoft PowerPoint - 2_sem_10_Rauhvargers_LO nepiec_2013.pptx

Slide 1

Telpu Orientēšanās - Siguldas Sporta Centrs gada 2. aprīlis Nolikums Telpu Orientēšanās sacensības Siguldas Spota Centrā 2018.gada 2.aprīlī or

Meza skola metodes pirmsskola

Microsoft Word - Limbazu_sākumskola_3a_labie darbi.docx

Speckurss materiālu pretestībā 10. lekcija

LSPA iestājeksāmens FIZISKAJĀ SAGATAVOTĪBĀ 1. PIELIKUMS FIZISKĀS SAGATAVOTĪBAS KONTROLES TESTI-VINGRINĀJUMI Nr.pk. Kontrolvingrinājums Sievietes Vīrie

2018.gada 30.maijā IEKŠĒJIE NOTEIKUMI Saulkrastos Nr. IeN 11/2018 Par naudas balvu par izciliem sasniegumiem sportā Izdoti saskaņā ar likuma Par pašva

Svarīgākais par skolēnu redzi

Alkohola lietošanas ietekme uz latviešu dabisko pieaugumu Biedrība «Latvietis» Rīga 2009

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2018

EIROPAS SAVIENĪBA EIROPAS PARLAMENTS PADOME 2011/0901 B (COD) PE-CONS 62/15 Briselē, gada 18. novembrī (OR. en) JUR 692 COUR 47 INST 378 CODEC 1

Tirgus dal bnieka nosaukums: Ieguld jumu p rvaldes akciju sabiedr ba "Finasta Asset Management" Kods: 100 Invalda konservativais ieguldijumu plans 1.

Latvijas Tenisa savienības SACENSĪBU NOTEIKUMI PIEAUGUŠIEM UN JAUNIEŠIEM 2016

SIA Estonian, Latvian & Lithuanian Environment Trokšņa stratēģisko karšu izstrāde valsts reģionālā autoceļa P100 Jelgava Dalbe posmam no Ozolniekiem l

Preču loterijas Loteri - JĀ! noteikumi 1. Loterijas preču pārdevējs ir VAS Latvijas Pasts, reģ. nr , juridiskā adrese: Ziemeļu iela 10, Li

v, m/s Projekta numurs: /16/I/002 Nacionāla un starptautiska mēroga pasākumu īstenošana izglītojamo talantu attīstībai 10 1 Velobraukšanas sace

Ko mēs vēlētos, lai speciālisti zinātu par bērnu ar AST uzvedības problēmām?

Microsoft PowerPoint - Relaksejosie_vingrojumi

48repol_uzd

Preču loterijas Himalaya dienas RIMI noteikumi. 1. PREČU IZPLATĪTĀJS: 1.1. SIA The Himalaya Drug Company, reģistrācijas nr , juridiskā adr

Microsoft PowerPoint - 10 sesija kampana.ppt

Daugavpils 13.pirmsskolas iestādes APU Vieta Drošība Atbildība Cieņa Sporta zālē Pastaiga ārpus iestades teritorijas. Ekskursijā Guļamistābā Klausies

Biedrības Latvijas Basketbola Savienība VALDES SĒDE Biedrība Latvijas Basketbola Savienība, Ieriķu ielā 3, Rīgā gada 11.janvārī Nr.1 Sēde sasauk

Ievads 1. Sporta nozari ietekmējošie tiesību akti un politikas plānošanas dokumenti 2. Cēsu novada sporta nozares finansu mehānisms 3. Bērnu un jaunie

Speckurss materiālu pretestībā 3. lekcija

Amigo_Darba-lapas_skolotajiem_1

8.TEMATS RIŅĶI UN DAUDZSTŪRI Temata apraksts Skolēnam sasniedzamo rezultātu ceļvedis Uzdevumu piemēri M_10_SP_08_P1 Ar riņķa līniju saistītie leņķi Sk

Microsoft Word - P Beihmanis apraksts g

Skaidrojumi par bilances posteņiem 3.1. Pamatlīdzekļu kustības pārskats Pārējie pamatlīdzekļi EUR Kopā EUR Sākotnējā vērtība

> > < < > < < Jauno matemātiķu konkurss 2016./2017. mācību gads 1. kārtas uzdevumi 1. Nevienādību mīkla Tukšajās rūtiņās katrā rindā un kolonnā tieši

ENDURO SACENSĪBU NOLIKUMS Madona, GADA JŪNIJS gada Baltijas individuālais čempionāts un klubu komandu čempionāts enduro 2. posms 2

Microsoft PowerPoint - RP_ _TV_zinojums_n.akti.ppt [Compatibility Mode]

PROJEKTA SPORTO VISA KLASE METODISKĀ ROKASGRĀMATA 4.KLASE

GAS TEHNISK UNIVERSIT TE Transporta un maš nzin bu fakult te Transportmaš nu tehnolo iju instit ts Andrejs KAŠURINS Doktora studiju programmas Transpo

OPEL ZAFIRA paneļa apgaismojuma lampu maiņa Kā nomainīt apgaismojuma lampiņas ZAFIRA mēraparātu panelī tas ir viens no jautājumiem, kuru var lasīt daž

Microsoft Word - Abele

Microsoft Word - KNSA_publiskais_parskats_2017_v2.doc

1.pielikums Talsu novada domes Izglītības, kultūras un sporta komitejas lēmumam Nr.4 "Par Talsu novada sporta un atpūtas pasākumu 2017.gad

Valsts Prezidenta funkcijas

Nr

Ceļojumu sajūtu aģentūra Travel Biiz >>> Ziema vasarā Lietuvā ZIEMA VASARĀ Lietuvā Lietuvieši, lai arī dzīvo mums līdzās, tomēr ir atšķirīgi gan ar sa

11

PowerPoint Presentation

Microsoft PowerPoint - rektoru_padome_09_09_2011.ppt [Compatibility Mode]

Slide 1

Microsoft Word - Vēlēšanu nolikums projekts.docx

Latvijas Universitātes Studentu padome Reģ. Nr Raiņa bulvāris , LV-1586, Rīga, Latvija Tālrunis , Fakss , E-pasts: l

Transkripts:

Latvijas Lietuvas p!rrobe"u sadarb#bas programma 2007 2013 Projekts Jauna sporta veida ievie$ana Zemgales un %au&u re'ionos jaunie$u akt#va un vesel#ga dz#ves veida atbalstam APM(C)BU PROGRAMMA (Touch regbija treni*u metodolo'ija un m!c#bu materi!li) Autors: Jared Grellet Atbild#g! organiz!cija par materi!la saturu: Regbija att#st#bas asoci!cija (RAA)!is materi"ls ir sagatavots, pateicoties Eiropas Savien#bas finan$u atbalstam. Regbija att#st#bas asoci"cija uz%emas pilnu atbild#bu par m"c#bu materi"la saturu, un $# materi"la saturs nek"d" veid" neatspogu&o Eiropas Savien#bas viedokli.

SATURS 1. Touch (piesk!rien-) regbija v+sture 2. K!p+c b,tu j!sp+l+ touch regbijs Latvij!? 3. Touch regbija pamatideja 4. Touch regbija laukuma izm+ri 5. Touch regbija terminolo'ija 6. Touch regbija noteikumi 7. Treni*u metodika 8. Touch regbija sp+les ties!$ana - 2 -

1. TOUCH REGBIJA V-STURE Touch regbiju ies!ka sp"l"t 20. gadsimta se#desmitajos gados Austr!lij!. S!kum! to izmantoja k! iesild$#an!s vingrin!jumu pirms regbija un regbija l$gas sp"l"m. %emot v"r!, ka touch sp"le iek&auj gan regbija, gan regbija l$gas sp"les elementus, tad dr$z vien touch regbijs k&uva par ide!lu bezkontakta iesild$#an!s sp"li, nodro#inot jebkuras regbija sp"les pamata elementus: komunik!ciju,!trumu un nepiecie#am$bu!tri piesp"l"t un sa'emt bumbu. Bie(i touch regbiju vienk!r#i sauc par touch, lai veicin!tu #$ sporta izaugsmi un mazin!tu iesp"jamos ar regbija sp"li saist$tos stereotipus, kuri nereti attur potenci!li jaunus dal$bniekus no piedal$#anas sp"l". Pret"ji regbija sp"lei, touch piesaista lielu sievie#u dal$bnieku skaitu. Sievie#u l$dzdal$ba #aj! sport! ir $pa#i izskaidrojama ar to, ka touch ir bez kontakta sports. Ies!kum! vis! Oke!nij! tika veidotas atsevi#)as sievie#u komandas, ta*u dr$z arvien liel!ku popularit!ti iemantoja jaukt!s v$rie#u un sievie#u komandas. Darba viet!s un korporat$vaj!s komp!nij!s iev"roja, ka dal$ba touch regbij! pal$dz veidot vesel$gu komandas atmosf"ru darba viet!, un dr$z vien darba vietu komandas un turn$ri k&uva &oti popul!ri un izplat$j!s vis! Oke!nijas teritorij!, Amerikas Savienotaj!s Valst$s un Anglij!. Strauji augo#! popularit!te bija izskaidrojama ar faktu, ka sievietes un v$rie#i var"ja sacensties vienl$dz$gi. Austr!lie#i un jaunz"landie#i, dz$vojot Rietumeirop! un Amerikas Savienotaj!s Valst$s, iem!c$ja sp"li viet"jiem, un dr$z touch att$st$j!s jau pats par sevi. +pa#u popularit!ti touch regbijs ir ieguvis Anglij!, ta*u interese par to pieaug ar$ p!r"j! Eiropas teritorij!. Kop# 1988. gada ir notiku#as se#as pasaules kausa izc$'as touch regbij!. T! k! pasaules kausa sp"les notika Austr!lij! un Jaunz"land", tad, protams, Eiropas un citu valstu piedal$#an!s bija ierobe(ota. Austr!lijas un Jaunz"landes komandas domin"ja vis!s kategorij!s gan atv"rtaj!s, k! ar$ jauktaj!s komand!s, v$rie#u, sievie#u, jaunie#u un senioru komand!s. N!ko#! pasaules kausa izc$'a ir paredz"ta Edinburg!, Skotij!, 2011. gad!, un tas pozit$vi ietekm"s touch sportu, dodot iesp"ju pla#!kam valstu skaitam piedal$ties turn$r!. P"d"jo 15 gadu laik! regul!ri notiek Eiropas *empion!ts, kura ietvaros turn$ri tiek organiz"ti katru otro gadu. Kaut ar$ p!rsvar! pan!kumus g,st t!da regbija valsts k! Anglija, ar$ Austrija un -veice ir par!d$ju#as labus touch rezult!tus. - 3 -

2. K(P-C J(SP-L- TOUCH LATVIJ(? Regbija att$st$bas asoci!cija v"las iepaz$stin!t ar touch regbiju Latvijas skolas, lai pied!v!tu jaunie#iem alternat$vu paral"li t!diem tradicion!lajiem sporta veidiem k! hokejs, basketbols un futbols. It sevi#)i tiem jaunie#iem, kuri vai nu nav ieinteres"ti tradicion!lajos sporta veidos, vai ar$ nevar piedal$ties augsto izmaksu d"&. Piesk!rienregbiju var viegli iem!c$ties, un tam ir vienk!r#i noteikumi. -im sporta veidam nav nepiecie#ami lieli finan#u l$dzek&i, pietiek vien$gi ar bumbu. Touch regbijs &auj vienl$dz$gi sp"l" piedal$ties gan meiten"m, gan z"niem. Touch sp"le &oti labi att$sta roku un acu koordin!ciju, komandas sp"les iema'as un veicina visp!r"jo fizisko sagatavot$bu. T! ir viena no vis!tr!kajam sp"l"m pasaul" un tiek sp"l"ta!tr! temp!. %emot v"r!, ka touch ir sal$dzino#a jauna un sp"le ar augo#u popularit!ti Eirop!a, #$ ir iesp"ja Latvijai att$st$ties touch sporta jom! jau agr$n! stadij! un k&,t par vienu no vado#aj!m valst$m #aj! sporta veid!. %emot v"r!, ka regbijs septi'i (R7) nesen tika iek&auts olimpisko sp"&u programm!, touch regbija sp"le kalpos k! lieliska iesp"ja b"rniem att$st$t nepiecie#am!s iema'as, lai ne tikai var"tu 'emt dal$bu regbija sp"l", bet ar$ tiekties p"c Olimpiskajiem sasniegumiem. 3.TOUCH REGBIJA PAMATIDEJA Lai uzs!ktu touch sp"li, katr! komand! j!b,t ne maz!k par.etriem cilv"kiem un ne vair!k par se$iem cilv"kiem. Ja ir vajadz$ba un v"l"#an!s, sp"l"t!ji var tikt nomain$ti sp"les gait!, ar noteikumu, ka sp"l"t!js, kuru nomaina, neatrodas uz laukuma mai'as laik!. Komanda sp"l" *etru cilv"ku sast!v! tikai tad, ja nav atrodami vair!k sp"l"t!ju, vai ar$, ja tiek sp"l"ts jauktaj!s komand!s un komandai nav sievie#u sp"l"t!ju. Jauktaj!s komand!s katrai komandai j!b,t vismaz div!m sievie#u k!rtas sp"l"t!j!m. Ja komandai nav vismaz divu sievie#u k!rtas sp"l"t!ju, tad komanda sp"le piecu sp"l"t!ju sast!v!. Touch sp"les galvenais m"r)is ir izdar$t p"c iesp"jas vair!k piezem"jumu divos septi'u min,#u puslaikos. Bumbas piezem"jums dod punktus tad, kad sp"l"t!js ir sasniedzis laukuma beigu l$niju vai laukuma beigu zonu (atrodas starp div!m l$nij!m abos laukuma galos) un piezem" bumbu. Taj! mirkl$, kad bumbu piezem", t! ir j!piespie( pie zemes. - 4 -

Opoz$cijas komanda m".ina aptur"t sp"l"t!ju ar piesk!rienu. Viens piezem+jums dod komandai vienu punktu. Uzbr,ko#ajai komandai, pl!nojot izdar$t piezem"jumu, ir j!iev"ro sekojo#i galvenie noteikumi: Sp+l+t!js var izdar#t bumbas piesp+li tikai atpaka& virzien!. Ja bumba lido uz priek#u, tad t! j!atdod pretinieku komandai. Uzbr,ko$ajai komandai var pieskarties tikai se$as reizes, p+c tam bumba tiek nodota pretinieku komandai. Ja #o se#u piesk!rienu laik! uzbruc"ju komanda neizdara piezem"jumu, tad bumba tiek atdota pretinieku komandai. Bumbu nedr#kst spert. Uzbruc"ju komanda dr$kst piesp"l"t bumbu tikai savas komandas sp"l"t!jiem. Ja sp"l"t!jam ir izdar$ts piesk!riens, tad ir j!apst!jas un j!noliek bumba zem", pie k!j!m. Bumba dr$kst atrasties uz zemes vien$gi tad, kad sp"l"t!js ir sa'"mis piesk!rienu, apst!jies un noliek bumbu zem" pie k!j!m t!, lai vi'a komandas biedrs var to pa'emt. Ja sp"l"t!jam bumba izkr$t no rok!m vai piesp"les laik! nokr$t uz zemes, tad bumba tiek nodota pretinieku komandai. Sp"l"t!jam, kur# pa'em bumbu p"c tam, kad t! nolikta zem", nedr$kst pieskarties. -is sp"l"t!js ar$ nedr$kst izdar$t piezem"jumu. (-os sp"l"t!jus, pussargus, sauc par dummy.) Vi'a uzdevums ir piesp"l"t bumbu t!l!k. Ja dummy sa'em piesk!rienu, tad bumba p!riet pie pretinieku komandas. Aizsardz$b! eso#ajai komandai ir j!iev"ro sekojo#i noteikumi: Piesk!riens tiek ieskait$ts, ja tas izdar$ts uz jebkuras )erme'a da&as, ieskaitot ap."rbu. Piesk!riena mirkl$ tam, kur# izdara piesk!rienu, ir j!iesaucas touch. Tikai tad piesk!riens tiek ieskait$ts. Taj! mirkl$, kad piesk!riens tiek izdar$ts, visa aizst!v$b! eso#! komanda atk!pjas atpaka& 5 metrus. P!rsvar! #$ likuma iev"ro#ana ir tiesne#a atbild$ba. - 5 -

4. TOUCH LAUKUMA IZM-RI - 6 -

5. TOUCH REGBIJA TERMINOLO/IJA Dummy sp"l"t!js /pussargs, kur# pace& bumbu no zemes, kur t! nolikta p"c piesk!riena sa'em#anas. -im sp"l"t!jam ir j!piesp"l" bumba t!l!k. Dummy nedr$kst sa'emt piesk!rienu. Cut out piesp"le, kura tiek t"m"ta uz sp"l"t!jiem t!l!k no bumbas tur"t!ja un izsl"dz sp"l"t!ju, kur# atrodas blakus. Dump/rollball darb$ba, kuras laik! bumba j!noliek zem" pie k!j!m un j!paripina starp k!j!m atpaka& virzien!, p"c tam, kad sp"l"t!js ir sa'"mis piesk!rienu. Hit up situ!cija, kur! liel!kie sp"l"t!ji, sa'emot pirmos 3 piesk!rienus, tiek izmantoti komandas virz$bai uz priek#u. Middle divi sp"l"t!ji laukuma vid,, kuri p!rsvar! vada komandas sp"li, it sevi#)i aizsardz$b!. Svar$gi, ka #ie divi sp"l"t!ji regul!ri main!s, lai nenogurtu, jo pret"j! gad$jum! pretinieki izmantos vi'u nogurumu, lai vi'us noblo)"tu laukuma vid,. Offside situ!cija, kur! sp"l"t!js neatrodas noteikumos paredz"taj! poz$cij!. Overlap notiek situ!cij!, kad uzbr,ko#! komanda atrodas vair!kum!, t.i, kad uzbruc"ji ir divi pret vienu, izveidojot perfektu situ!ciju punktu g,#anai. Sods tiek piem"rots #!d!s situ!cij!s: piesp"les pado#ana piesk!riena laik!; atra#an!s!rpus noteikumos pie&aut!s poz$cijas; piesp"le uz priek#u, bumbas ripin!#ana uz priek#u no t!s vietas, kur sa'emts piesk!riens (p!ri iez$m"tajai vietai); sp"l"t!ju daudzums uz laukuma p!rsniedz noteikumos paredz"to skaitu; nepak&au#an!s vai rupja iztur"#an!s pret tiesnesi vai k!du sacens$bu dal$bnieku (gan aizst!voties, gan uzbr,kot); fiziskais kontakts pielietots nepamatoti vai p!r!k stipri. Ja tiek pie#)irts sods, tad pretinieku komanda atk!pjas 10 m no vietas, kur sods tika pie#)irts, un sodu sa'"mu#ais izdara vieglu piesk!rienu ar p"du pa bumbu (tap). Tiesnesis sp"les galvenais noteic"js. Da(!s sp"l"s tiek izmantoti divi tiesne#i, viens aiz uzbruc"ju komandas un otrs aiz aizsardz$b! eso#!s komandas. - 7 -

Raks vieta uz laukuma, kur atrodas dummy (pussargs) un rollball sp"l"t!js. Ja aizsardz$bas sp"l"t!js atrodas tuvum! vai nokr$t pie zemes blakus rollball sp"l"t!jam, var tikt pie#)irts sods par atra#anos rak! Switch/cross situ!cija izveidojas, kad sp"l"t!js ar bumbu rok!s pa diagon!li #)"rso laukumu t!, ka #)"rso ce&u savas komandas sp"l"t!jam pirms piesp"les izdar$#anas. Touch jeb piesk!riens tiek ieskait$ts, ja tas izdar$ts uz jebkuras )erme'a da&as, ieskaitot ap."rbu un matus. Aizsardz$b! eso#ais sp"l"t!js var ar$ sp"les gait! izdar$t piesk!rienu ne tikai ar roku, bet ar$ citu )erme'a da&u, ta*u, ja tas tiek dar$ts speci!li, tad par to var tikt pie#)irts sods. Split jeb sa$0el$ana sp"l"t!js sa#)e& aizsardz$bu mirkl$, kad vi'# noliek bumbu zem" un pavirz!s nost no t!s, lai dummy var"tu padot bumbu t!l!k tiem, kuri iet uzbrukum!. Tas ir labs veids, k! novirz$t aizsargu uzman$bu, ja uzbruc"jiem nav tuvum! citu sp"l"t!ju, kuri var"tu skriet ar bumbu uz priek#u vai piezem"t mirkl$, kad aizsardz$ba ir nogurusi. Tap izsp"le ar k!ju jeb viegls uzsitiens ar p"du pa bumbu, kad uzs!k sp"li vai puslaiku, vai ar$ katru reizi, kad komanda sa'em sodu. Try jeb piezem+jums ja bumba tiek piezem"ta uz/vai starp ab!m gala l$nij!m, tad tiek ieskait$ts punkts komandas lab!. Wing sp"l"t!js, kur# aizsardz$b! st!v tuvu s!nu l$nijai. -$s poz$cijas uzdevums ir nov"rot situ!ciju un ska&i komunic"t ar p!r"jiem aizsargiem. -aj! poz$cij! var ielikt sp"l"t!ju, kur# ir visvair!k noguris, lai dotu atelpu. - 8 -

6. TOUCH (PIESK!RIENA) REGBIJA NOTEIKUMI 1. Punktu g,$ana. Piezem"jums (1 punkts) tiek pie#)irts, kad uzbr,ko#!s komandas sp"l"t!js noliek bumbu uz vai aiz piezem"juma l$nijas, pirms #im sp"l"t!jam ir piesk!ries k!ds no aizsarg!jo#!s komandas sp"l"t!jiem. Akt$vajam pussargam (sp"l"t!js, kur# ievada sp"l" bumbu jeb izsp"l" bumbu uzbrukuma s!kum!) nav at&auts g,t piezem"jumu uzreiz p"c bumbas izsp"les (ir j!veic vismaz viena piesp"le savam komandas biedram). 2. Sp+l+t!ju mai*a. Komandas var main$t sp"l"t!jus jebkur! sp"l"s br$d$. Sp"l"t!js nevar uziet uz laukuma, pirms nomain!mais sp"l"t!js nav non!cis no t! nost. Sp"l"t!ju mai'as dr$kst notikt taj! laukuma s!nu mal!, pie kuras atrodas!rpus laukuma eso#ie komandas sp"l"t!ji un/vai treneris. 3. Bumbas kontrole jeb p!rvald#ba. Bumbas kontroles jeb p!rvald$bas mai'a (bumba tiek atdota pretinieku komandai) notiek, kad: a) bumba nokr$t uz zemes; b) ir veikts piesk!riens (touch) akt$vajam pussargam, kam"r vi'# p!rvalda bumbu un t! v"l nav izsp"l"ta; c) p"c sest! aizsarg!jo#!s komandas piesk!riena (touch) uzbr,ko#!s komandas sp"l"t!jam, kura kontrol" atrodas bumba; d) sp"l"t!js ar bumbu ir uzk!pis vai p!rk!pis laukuma robe(as l$niju; e) bumbas izsp"le ar roku (rollball) ir veikta nepareizi; f) bumbas izsp"le ar k!ju (tap) ir veikta nepareizi; Bumbas kontroles jeb p!rvald$bas mai'as gad$jum! sp"le tiek ats!kta ar bumbas izsp"li. -!dos gad$jumos veic izsp"li ar roku paripinot bumbu uz aizmuguri pa zemi (rollball). 4. Piesp+les. Sp"l"t!js dr$kst piesp"l"t, pasist, mest vai padot bumbu ar roku jebkuram uzbr,ko#!s komandas sp"l"t!jam, kur# ir sp"l" (nav aizmugur" ), ar nosac$jumu, ka piesp"l"t bumbu uz priek#u nav at&auts. 5. Bumbas izsp+le ar k!ju (tap). Bumbas izsp"le ar k!ju notiek, novietojot bumbu uz zemes nor!d$taj! viet!. Bumba ir j!izlai( no ab!m rok!m un j!pasper ar k!ju ne vair!k k! vienu metru jebkur! virzien!, p"c - 9 -

tam bumbu var 'emt atpaka& rok!s. Izsp"li ar k!ju var veikt jebkur# sp"l"t!js no uzbr,ko#!s komandas. 6. Bumbas izsp+l+$ana ar roku (rollball). Bumbas izsp"le ar roku tiek lietota sp"les ats!k#anai. Sp"l"t!jam bumba ir j!izsp"l" nor!d$taj! viet!. Izsp"le ar roku notiek, sp"l"t!jam esot ar seju pret pretinieku komandas piezem"juma laukumu un paripinot bumbu starp k!j!m uz aizmuguri, bet bumba nedr$kst p!rvietoties vair!k k! par vienu metru. Sp"l"t!js nedr$kst kav"t izsp"li. 7. Piesk!riens (touch). Piesk!rieni ir at&auti, abu komandu sp"l"t!jiem atrodoties aizsardz$bas poz$cij! (bumbu kontrol" pret"j! komanda). Piesk!riens ir kontakts, kas notiek, pieskaroties pie jebkuras )erme'a da&as, bumbas, dr"b"m vai matiem. Veicot piesk!rienu (touch), vienm"r ir j!lieto minim!lais sp"ks, lai nenodar$tu p!ri pretinieku komandas sp"l"t!jiem. Komanda, kas kontrol" bumbu un ir uzbrukum!, var turpin!t uzbrukumu, l$dz aizsardz$bas komanda ir veikusi p"c k!rtas se#us piesk!rienus. 8. P!rk!pumi. Kad sp"l"t!js/komanda tiek sod$ta par p!rk!pumu, tad pret"j! komanda ats!k sp"li ar bumbas izsp"li ar k!ju (tap). Bumbas izsp"l"#ana ar k!ju notiek nor!d$taj! p!rk!puma viet!, un komandai, kura sp"l" aizsardz$b!, ir j!atk!pjas 10 metrus no p!rk!puma vietas. Sp"le ats!kas ar bumbas izsp"li ar k!ju, ja ir veikti #!di p!rk!pumi: a) piesp"le uz priek#u; b) piesp"le p"c piesk!riena (touch); c) ja bumba tiek izsp"l"ta ar roku (touch) cit! viet!, nek! ir nor!d$ts, vai cit! viet!, nevis tur, kur tika veikts piesk!riens (touch); d) tiek veikta bumbas izsp"le ar roku (rollball) ja piesk!riens (touch) v"l nemaz nav veikts; e) aizsarg!jo#! komanda atrodas aizmugur" br$d$, kad uzbr,ko#! komanda veic bumbas izsp"li ar roku, tas ir, tuv!k par etriem no vietas, kur tiek veikta bumbas izsp"le ar roku (rollball); f) aizsarg!jo#! komanda atrodas aizmugur" br$d$, kad uzbr,ko#! komanda veic bumbas izsp"li ar k!ju, tas ir, tuv!k par 10 metriem no vietas, kur tiek veikta bumbas izsp"le ar k!ju (tap); g) apzin!ti tiek kav"ta sp"le; h) uz laukuma k!d! no komand!m atrodas vair!k nek! se#i cilv"ki; i) nepareizi veikta sp"l"t!ju mai'a; j) ja sp"l"t!js k&,daini apgalvo, ka ir bijis piesk!riens (touch); - 10 -

k) lietojot vair!k k! minim!lo sp"ku, lai veiktu piesk!rienu (touch); l) nesportiska uzved$ba sp"les laik!. 9. Piesp+le p+c pieskar$an!s (touch). Sp"l"t!js nedr$kst piesp"l"t bumbu citam komandas sp"l"t!jam p"c piesk!riena (touch). 10. Akt#vais pussargs. Akt$vais pussargs ir sp"l"t!js, kur# pace& bumbu p"c t!s izsp"l"#anas ar roku (rollball). 11. Atra$an!s aizmugur+ un k! no aizmugures st!vok&a non!kt sp+l+. P"c piesk!riena (touch) visiem aizsardz$b! eso#ajiem sp"l"t!jiem ir j!atk!pjas etrus no pieskar#an!s vietas. Pret"j! gad$jum! #ie sp"l"t!ji atrodas aizmugures st!vokl$. Aizsardz$b! eso#!s komandas sp"l"t!ji nedr$kst s!kt kust$bu uz priek#u, kam"r akt$vais pussargs nav piesk!ries bumbai. 12. S!nu l#nija. Ja sp"l"t!js, kur# kontrol" bumbu, pieskaras vai p!rk!pj sp"les laukuma s!nu malas l$niju, tad vi'#/-a ir!rpus sp"les un bumbu ieg,st kontrol" otra komanda. Sp"le ats!kas ar bumbas izsp"li no rokas etrus no s!nu l$nijas, viet!, kur sp"l"t!js p!rk!pa sp"les laukuma s!nu l$niju. Ja pirms sp"les laukuma s!nu l$nijas p!rk!p#anas ir izdar$ts piesk!riens, tad piesk!riens skait!s. 13. Blo0+$ana/aiztur+$ana. Sp"l"t!ji no uzbr,ko#!s komandas nedr$kst aiztur"t vai blo)"t aizsardz$b! eso#!s komandas sp"l"t!jus, lai nov"rstu piesk!rienu (touch). Aizsardz$b! eso#!s komandas sp"l"t!ji nedr$kst aiztur"t vai blo)"t uzbr,ko#!s komandas sp"l"t!jus, kuri var sa'emt piesp"li no bumbas nes"ja. 14. Sp+les laukums. Sp"les laukuma garums ir 70 metri (no vienas piezem"juma l$nijas l$dz otrai piezem"juma l$nijai), un sp"les laukuma platums 50 metri. Sp"l"t!ju mai'as laukumi parasti ir 20 metru gari iez$m"ti laukumi, kas atrodas!rpus sp"les laukuma un ir katrs sav! pus" centra l$nijai, vien! no laukuma s!nu mal!m. Piezem"juma laukuma zona s!kas aiz piezem"juma l$nijas. 15. Komandas sast!vs. Komandas sast!v! var b,t l$dz 14 sp"l"t!jiem. Uz laukuma sp"les laik! vienlaikus var atrasties ne vair!k k! 6 sp"l"t!ji. Lai var"tu notikt sp"le, katr! komand! j!b,t vismaz 4 sp"l"t!jiem. 16. Izloze. Komandas kapteinis, kur# uzvar izloz", ieg,st iesp"ju uzs!kt sp"li (ieg,st bumbu), un vi'am ir ties$bas izv"l"ties laukuma pusi. Tiesnesis uzrauga izlozes norisi. - 11 -

17. Sp+les laiks. Viens puslaiks ilgst 10 min,tes ar 3 min,#u p!rtraukumu. Sp"l" divi puslaiki. (Puslaiks var tikt samazin!ts l$dz 7 min,t"m.) 18. Sp+les papildlaiks. Neiz#)irta rezult!ta gad$jum! pamatlaik! sp"le nebeidzas, tiek pie#)irts papildlaiks uzvar"t!ja noskaidro#anai. Sp"les papildlaik! katra komanda no'em no laukuma pa vienam sp"l"t!jam katru otro min,ti, kas tiek nosp"l"ta papildlaik!, l$dz uz laukuma paliek tikai tr$s sp"l"t!ji katr! komand!. Uzvar t! komanda, kura pirm! g,st punktus, piezem"jot bumbu pretinieka komandas piezem"juma laukum!. 19. Sp+l+t!ju formas. Katras komandas sp"l"t!jiem j!b,t t"rptiem at#)ir$gos formas t"rpos. Uz laukuma sp"l"t!jam nedr$kst b,t rotaslietas, jo tas var b,t b$stami gan pa#a sp"l"t!ja, gan p!r"jo sp"l"t!ju vesel$bai. 20. Tiesnesis. Sp"les tiesnesis ir vien$gais tiesnesis, kas ties! sp"li un pie'em attiec$gos l"mumus katr! sp"les situ!cij! atbilsto#i sp"les noteikumiem. Tiesnesis ir ties$gs pie'emt l"mumu par jebkuru soda veidu, k!ds nepiecie#ams, lai kontrol"tu sp"li. Piln$gi vis!m iesaist$taj!m person!m gan ofici!lajiem turn$ra/komandu p!rst!vjiem, gan sp"l"t!jiem, gan ar$ treneriem ir j!respekt" un j!ciena tiesne#a pie'emtie l"mumi. 21. Sp+les noteikumu p!rk!pums jeb sods. Ikviens sp"les noteikumu p!rk!pums tiek sod$ts ar vain$g! sp"l"t!ja $slaic$gu noraid$#anu no laukuma vai ar$ noraid$jumu uz visu atliku#os sp"les laiku. Sp"les noteikumu p!rk!pumu nosaka tikai un vien$gi tiesnesis. Soda bargums ir atkar$gs no p!rk!puma smaguma. 22. Jaukta komanda. Jauktas komandas tiek veidotas, ja vienas komandas sast!v! ir gan meitenes, gan z"ni. Jauktaj! komand! uz laukuma vienlaikus nedr$kst sp"l"t vair!k k! tr$s vai maz!k k! viens z"ns. - 12 -

7. TRENI1U METODIKA -aj! sada&! tiek aprakst$ta virkne da(!du vingrin!jumu, kuru pielieto#ana att$sta touch regbija svar$g!k!s iema'as. Vingrin!jumi ir izveidoti ar m"r)i, lai jauni sp"l"t!ji var"tu treni'u proces! apg,t nepiecie#am!s pamata iema'as un izprast touch b,t$bu. Aprakst$tie vingrin!jumi tiek pied!v!ti k! idejas, ta*u skolot!ji un treneri var izveidot pa#i savus vingrin!jumus. Vingrin!jumu izvietojums uz laukuma un laukuma izm"rs var tikt piem"rots apst!k&iem, tos attiec$gi samazinot vai palielinot. Vingrin!jumu m"r)is ir samazin!t iesp"jam!s k&,das sp"les laik!, piem"ram, t!das k! bumbas pado#ana uz priek#u, l$dz$gi, k! tas notiek Amerik!'u futbol!. APZ)M-JUMI - SP!L!T"JS NEKUST#GS SP!L!T"JS LAUKUMA ATT"LUMA APZ#M!JUMS IEZ#M!T" LAUKUMA GALA L#NIJA NO KURIENES SP!L!T"JS VIRZ"S UZ KURIENI SP!L!T"JS VIRZ"S BUMBAS TRAJEKTORIJA KONUSS - 13 -

1.VINGRIN(JUMS PIESP-LE UZ AIZMUGURI Drill 1 1 2 M+r0is pal$dz"t sp"l"t!jiem pierast pie domas, ka touch regbij! piesp"le tiek izdar$ta atpaka& virzien!. Proced,ra: Sp"l"t!jus nost!da 2 kolonn!s 3 4 m att!lum! vienu no otras. C1 padod bumbu atpaka& C2. C2 pagriezien! piepel" bumbu sp"l"t!jam C3. Turpina, l$dz bumba sasniedz p"d"jo sp"l"t!ju. - 14 -

2. VINGRIN(JUMS REGBIJA PIESP-LE Drill 2 1 2 M+r0is pal$dz"t jaunajiem sp"l"t!jiem iem!c$ties pareizi piesp"l"t bumbu, jo jaunie sp"l"t!ji m"dz bumbu piesp"l"t basketbola manier", ar gr,dienu no kr,t$m. Pret"ji basketbolam, regbij! piesp"li izdara ar pendel"jo#u kust$bu no vienas )erme'a puses uz otru. - 15 -

~ 30 m ~ 30 m Proced,ra: Nost!da sp"l"t!jus apl$ ar muguru pret vidu. Liek sp"l"t!jiem piesp"l"t bumbu pa apli. Piesp"les laik! katram sp"l"t!jam j!par!da, ka piesp"le tiek izdar$ta ar pendel"jo#u kust$bu. Sp"l"t!ji izdara piesp"les pulkste'a r!d$t!ja virzien! un pret"ji pulkste'a r!d$t!ja virzienam. 3.VINGRIN(JUMS SKRIE%ANA UN PIESP-LE Drill 3 1 2-16 -

M+r0is iem!c$ties piesp"l"t bumbu un no)ert piesp"li kust$b!. Proced,ra: Izveido laukumu starp div!m ap 30 metru att!l!m l$nij!m. Sadala sp"l"t!jus 3 kolonn!s un novieto aiz l$nijas I ap 3 att!lum! vienu no otras. Iedod bumbu C1. Pirmais sp"l"t!js no katras kolonnas s!k skriet l$nijas II virzien!. C1 piesp"l" bumbu C2, kur# savuk!rt piesp"l" bumbu C3. Visas piesp"les ir j!izdara, kam"r sp"l"t!ji atrodas starp ab!m l$nij!m. Sp"l"tajiem j!atceras, ka piesp"li var izdar$t tikai atpaka& virzien!. Vingrin!jumu atk!rto ar n!ko#ajiem trijiem sp"l"t!jiem, kam"r visi sp"l"t!j ir izsp"l"ju#i vismaz 3 g!jienus. Vingrin!jumu atk!rto, ta*u s!kot ar C3. Sp"l"t!ji var apmain$ties ar viet!m cit! kolonn! un piesp"l"t no da(!d!m poz$cij!m. - 17 -

~ 30 m ~ 30 m 4.VINGRIN(JUMS DUMMY PIESP-LE Drill 4 1 c4 c5 2 c4 c5-18 -

~ 30 m 3 c5 c4 M+r0is iem!c$t sp"l"t!jiem, k! novietot bumbu starp k!j!m un izvair$ties no bumbas izsl$d"#anas no rok!m vai paripin!#anas uz priek#u. Proced,ra: Iez$m" laukumu starp div!m l$nij!m apm"ram 30 m att!lum!. Sadala sp"l"t!jus 3 kolonn!s un novieto aiz l$nijas I. C1 sp"l"t!js paskrien uz priek#u un novieto bumbu zem" starp k!j!m. Bumba ir j!noliek zem" prec$zi, izvairoties no nome#anas, paripin!#anas vai pasvie#anas otram sp"l"t!jam. C2 skrien un pa'em bumbu, un piesp"l" C3. C3 paskrien uz priek#u, apst!jas un novieto bumbu zem" starp k!j!m. C4 skrien un pa'em bumbu, un piesp"l" to C5. C5 skrien l$dz l$nijai II. Atk!rto vair!kas reizes, &aujot sp"l"tajiem skriet gan k! dummy, gan ar$ skriet ar bumbu k! uzbruc"jam. - 19 -

~ 30 m ~ 30 m 5. VINGRIN(JUMS AIZSARDZ)BA Drill 5 1 c4 c5 b1 b2 b3 2 c4 c5 b1 b2 b3-20 -

~ 30 m ~ 30 m 3 c4 c5 b1 b2 b3 4 c4 c5 c5 c4 b2 b2 b3 M+r0is iem!c$t touch sp"les aizsardz$bas pamata iema'as. Nereti pretinieki g,st punktus tie#i v!jas komunik!cijas un p!rpratumu d"l aizsardz$bas sp"l"t!ju vid,. Proced,ra: Izveido laukumu ar div!m l$nij!m apm"ram 50 m att!lum! vienu no otras. Sadala sp"l"t!jus tr$s kolonn!s un novieto aiz l$nijas I. Pirmie sp"l"t!ji no katras kolonnas tiek novietoti aiz l$nijas II ar skatu pret pretinieku kolonnu I. T! b,s komanda B. Pirmais sp"l"t!js kolonn! C1 skrien uzbrukum! un sa'em piesk!rienu. L$dz ko piesk!riens ir - 21 -

sa'emts, aizsardz$b! eso#! komanda (B) atk!pjas. C1 apst!jas, noliek bumbu un paripina. N!ko#ais sp"l"t!js no kolonnas C1 skrien un pace& bumbu un piesp"l" to t!l!k sp"l"t!jam kolonn! C2. L$dzko bumba ir pa'emta, t! uzbrukum! ejo#a komanda var iet uz priek#u un m".in!t pieskarties. L$dzko piesk!riens ir izdar$ts, sp"l"t!ji atkal atk!pjas un otrais sp"l"t!js no C2 pa'em bumbu un piesp"l" to pirmajam sp"l"t!jam C3. L$dzko C3 sp"l"t!js sa'em piesk!rienu, sp"l"t!ji apmain!s lom!m. - 22 -

6.VINGRIN(JUMS PIESP-LES KOMUNIK(CIJA Drill 6 1 D C A B 2 D C A B M+r0is iem!c$t prec$zu komunik!ciju starp sp"l"t!jiem piesp"les mirkl$. Nereti bumba tiek piesp"l"ta, pirms m"r)is ir prec$zi noteikts. Tas noved pie bumbas zaud"#anas vai nodo#anas pretinieku komandai. Proced,ra: Izveido *etrst,ra laukumu un katr! st,r$ novieto konusu. Aiz katra konusa novieto rindu ar vien!da daudzuma sp"l"t!jiem. Sp"l"t!js A tur bumbu. Sp"l"t!js A skrien uz laukuma vidu, pirms vi'# ir izdar$jis piesp"li sp"l"t!jam B. Sp"l"t!js A turpina skriet l$dz - 23 -

l$nijas C galam Rinda B atk!rto proced,ru, skrienot uz laukuma vidu, piesp"l" bumbu pirmajam sp"l"t!jam l$nij! C. Ja sp"l"t!ji ir apguvu#i ideju, tad var main$t piesp"&u virzienu.sods par pazaud"tu piesp"li ir atk!rtoti piepump"#an!s vingrin!jumi. Vajag uzst!t, ka sp"l"t!ji nedr$kst piesp"l"t, pirms atskan sauciens no otra sp"l"t!ja, ka piesp"li var izdar$t. - 24 -

~ 50 m ~ 50 m 7.VINGRIN(JUMS METRU IEG2%ANA Drill 7 1 2-25 -

~ 50 m 3 M+r0is iem!c$t sp"l"t!jiem sp"l"t kop! ar komandu, skriet!tri p!ri laukumam, izdarot!tras un $sas piesp"les. Daudzi sp"l"t!ji baid!s sa'emt piesk!rienu, t!p"c m".ina vienm"r jebkuros apst!k&os piesp"l"t bumbu. Proced,ra: Izveido platu un 30 m garu laukumu. Sadala dal$bniekus grup!s ar trim sp"l"t!jiem.viens sp"l"t!js skrien uz priek#u ar bumbu. Kad no otr! grupas sp"l"t!ja atskan sauciens pie zemes, tad pirmais sp"l"t!js apst!jas un noliek bumbu zem".otrais sp"l"t!js pa'em bumbu un piesp"l" to tre#ajam sp"l"t!jam, kur# taj! mirkl$ atrodas skr"jien! uz priek#u. Atk!rto, cik bie(i vien iesp"jams 30 m laukum!. - 26 -

~ 40 m ~ 40 m 8.VINGRIN(JUMS PIEVILIN(T UN PIESP-L-T Drill 8 1 10 m 2 10 m - 27 -

~ 40 m ~ 40 m 3 10 m 4 10 m M+r0is att$st$t t!l!k sasp"les komunik!ciju un iem!c$ties, k! sp"l"t situ!cij! 2 pret 1. Proced,ra: Izveido 10 m platu un 40 m garu laukumu. Novieto uz laukuma 3 sp"l"t!jus 10 m att!lum! vienu no otra. -ie sp"l"t!ji var kust"ties tikai pa labi vai kreisi, bet nedr$kst kust"ties uz priek#u vai atpaka&. P!r"jos sp"l"t!jus novieto div!s kolonn!s aiz l$nijas I. Pirmais sp"l"t!js C1 pa'em bumbu. Skrienot aizsardz$bas virzien!, ir j!m".ina pievilin!t sev tuv!k aizsargu, un tad, kad aizsargs ir pievirz$jies sp"l"t!jam C1 pavisam tuvu, bumba - 28 -

tiek padota sp"l"t!jam C2, kur# taj! mirkl$ skrien uz priek#u. Kad sp"l"t!ji pietuvojas otrajam un tre#ajam aizsargam, vingrin!jums tiek atk!rtots, m".inot pielaist cik tuvu iesp"jams aizsargu un padot bumbu komandas sp"l"t!jam. L$dzko visi sp"l"t!ji ir vingrin!jumu izpild$ju#i, grupas apmain!s poz$cij!m. Svar$gi atcer"ties, ka #aj! vingrin!jum! aizsardz$bas sp"l"t!ji paliek sav!s viet!s, jo #$ vingrin!juma b,t$ba ir iem!c$ties pietuvin!t aizsardz$bas sp"l"t!ju un tad piesp"l"t bumbu komandas biedram. (pievilin!t un piesp"l"t). - 29 -

~ 50 m ~ 50 m 9. VINGRIN(JUMS 3 PRET 2 SKR-JIEN( Drill 9 1 b1 b2 1 2 b2 b1 1 M+r0is iem!c$t gan uzbruc"jus, gan aizsargus skriet un vienlaic$gi dom!t skr"jien!. Proced,ra: Izveido 50 m garu un 10 1 platu laukumu. Sp"l"t!ji nost!jas div!s kolonn!s pusce&! starp ab!m gala l$nij!m, ta*u!rpus laukuma. Viens sp"l"t!js X ar bumbu nost!jas tur, kur nor!d$ts diagramm!. P"c X sign!la pirmie tr$s sp"l"t!ji no C1 skrien ap - 30 -

laukuma st,ri un tad izvietojas uz l$nijas I. Taj! pa#! laik! pirmie divi sp"l"t!ji no B2 skrien uz l$niju II un sagatavojas aizsardz$bai. Sp"l"t!js X piesp"l" bumbu vienam no uzbruc"ju sp"l"tajiem, kur#, sa'"mis bumbu, s!k skriet aizsardz$bas virzien!. T! k! t! ir 3 pret 2 situ!cija, tad uzbruc"ju komandai ir j!izmanto priek#roc$ba un j!m".ina tikt gar!m aizsardz$bas l$nijai. Vingrin!jumu atk!rto, lai sp"l"t!ji izsp"l"tu gan aizsardz$bu, gan ar$ uzbrukumu. - 31 -

10. VINGRIN(JUMS ATK(P%AN(S Drill 10 1 2~ 50 m ~ 50 m - 32 -

~ 50 m 3 M+r0is pieradin!t sp"l"t!jus pie idejas, ka ikreiz, kad tiek izdar$ts piesk!riens, komandai j!atk!pjas. Bie(i sp"l"t!ji sa'em sodu par #! noteikuma neiev"ro#anu. T! ir vienk!r#a k&,da, ta*u maks! d!rgi. Proced,ra: Izveido laukumu ar div!m l$nij!m 50 m att!lum! vienu no otras. Visi sp"l"t!ji nost!jas pie l$nijas II. P"c trenera svilpes sign!la visi sp"l"t!ji s!k kust"ties uz priek#u. Ikreiz, kad treneris dod sign!lu ar svilpi, sp"l"t!jiem ir j!atkap!jas atpaka&. Atk!rtot, kam"r visi sp"l"t!ji ir apguvu#i atk!p#an!s ideju. - 33 -

~ 30 m ~ 30 m 11. VINGRIN(JUMS PIESP-LE L)DZ GALAM Drill 3 1 2 M+r0is iem!c$ties iezsp"l"t bumbu l$fdz galam. Proced,ra: Izveido laukumu starp div!m ap 30 metru att!l!m l$nij!m. Sadala sp"l"t!jus 3 kolonn!s un novieto aiz l$nijas I ap 3 att!lum! vienu no otras. Iedod bumbu C1. Pirmais sp"l"t!js no katras kolonnas s!k skriet l$nijas II virzien!. C1 piesp"l" bumbu C2, kur# savuk!rt piesp"l" bumbu C3. Visas piesp"les ir j!izdara, kam"r sp"l"t!ji atrodas starp ab!m l$nij!m. - 34 -

~ 20 m ~ 20 m 12.VINGRIN(JUMS IZLAIST Drill 12 1 2 M+r0is iem!c$t vienu no touch regbija pamata kust$b!m. Proced,ra: Izveido laukumu starp 2 l$nij!m 20 m att!lum! vienu no otras. Sp"l"t!ji sagrup"jas 3 kolonn!s aiz l$nijas I. Bumba atrodas pie C1. C1 skrien taisn! l$nij!. -aj! reiz" taj! viet!, lai piesp"l"tu uzreiz C2, piesp"le tiek nodota C3, izlai(ot C2. Atk!rto, kam"r visi ir izsp"l"ju#i da(!d!s poz$cij!s - 35 -

~ 20 m ~ 20 m 13. VINGRIN(JUMS CILPA Drill 13 1 2-36 -

~ 20 m ~ 20 m 3 4 M+r0is iem!c$t sp"l"t!jiem vienu no touch regbija pamata kust$b!m. Proced,ra: Izveido laukumu starp div!m l$nij!m 20 m att!lum! vienu no otras. Sagrup" sp"l"t!jus tr$s kolonn!s aiz l$nijas I. C1 ies!k ar bumbu. C1 skrien uz priek#u un padod bumbu C2. Mirkl$, kad bumba ir piesp"l"ta, sp"l"t!ji t,l$t skrien aiz muguras C2 un sagatavojas sa'emt piesp"li. L$dz ko C2 ir no)"ris bumbu, t! padod!tri to C1, kur# jau atrodas aiz muguras. C1 no)er bumbu, padod to C3, kur# skrien l$dz l$nijai II, lai nobeigtu vingrin!jumu. - 37 -

~ 20 m ~ 20 m 14.VINGRIN(JUMS KRUSTS Drill 11 (Drill 14?) 1 2-38 -

~ 20 m 3 M+r0is iem!c$t sp"l"t!jiem vienu no pamatkust$b!m touch regbij!. Proced,ra: Izveido laukumu ar div!m l$nij!m 20 m att!lum! vienu no otras Sagrup" sp"l"t!jus 3 kolonn!s aiz l$nijas I. Sp"l"t!ji C1 un C2 neskrien vairs taisni k! iepriek#"jos vingrin!jumos, bet skrien le')$, t! lai vi'u ce&i krustotos. C2 ies!k skriet ar bumbu rok!s. Mirkl$, kad C1 krusto C2 ce&u, tad C2!tri atdod bumbu C1, kur# savuk!rt pagriezien! izdara piesp"li C3. C3 turpina skriet ar bumbu l$dz otrai l$nijai. Atk!rto tik ilgi, kam"r visi ir izsp"l"ju#i da(!d!s poz$cij!s. - 39 -

~ 40 m 15. VINGRIN(JUMS UZSAUKT KOMBIN(CIJU Drill 15 1 c4 10 m OPTIONS 1- Piesp!le l"dz galam 2- P#rmetiens 3- Cilpa 4- Krusts M+r0is l$dz$gs k! iepriek#"jam vingrin!jumam, ta*u tagad sp"l"t!jiem ir ne tikai j!izsp"l" vi'u kombin!cija, bet ar$ j!izdom! aizsardz$ba. Proced,ra: Izveido laukumu starp div!m l$nij!m 40 m att!lum! vienu no otras. Sp"l"t!ji sagrup"jas 3 kolonn!s aiz l$nijas I un div!s kolonn!s aiz l$nijas II. Bumba s!kuma atrodas pie C1. T!pat k! iepriek#"jos vingrin!jumos, C1 nosauc kombin!ciju un uzs!k kust$bu. C4 un C5 tagad sp"l"s aizsardz$b! pret uzbr,ko#o komandu. C4 un C5 ir j!b,t labai savstarp"jai komunik!cijai, jo vi'iem ir j!zina, kur atrodas bumba un otrs sp"l"t!js. Sp"l"t!ji apmain!s lom!m, l$dz katrs ir sp"l"jis da(!d!s poz$cij!s. - 40 -

8. TOUCH REGBIJA SP-LES TIES(%ANA Parasti ties!#anu vada viens cilv"ks. Lielos turn$ros tiek pieaicin!ts otrais tiesnesis un piezem"jumu zonas tiesnesis, ta*u tas nav nepiecie#ams ies!c"ju l$men$. Tiesnesim ir labi j!p!rzina touch sp"les noteikumi, kuri ir iek&auti #aj! buklet!. Ja noteikumi ir apg,ti, tad n!kamais solis ir pielietot #$s zin!#anas re!l!s sp"les situ!cij!s. Vien$gais veids, k! tiesnesis var uzlabot savu darbu, ir, ieg,stot ties!#anas pieredzi un darot darbu. Galven!s $pa#$bas, ko sagaida no tiesne#a, ir noteikt#ba, taisn#gums un p!rliec#ba. Noteikt#ba. Tiesnesim j!run! t!, lai visi vi'u dzird"tu un sp"l"t!ji skaidri saprastu, kur# vada sp"li. Tiesne#a svilpes sign!lam ir j!b,t ska&am un noteiktam, k! ar$ j!b,t skaidr$bai, k!p"c tas tika dar$ts. Touch sp"l" ir ar$ da(i roku sign!li. Lai izvair$tos no situ!cijas, ka tiesnesim ar balsi j!apst!dina sp"le, ir svar$gi, ka tiesnesis sp"les laik! ska&i uzskaita izdar$tos piesk!rienus, lai sp"l"t!ji zin!tu, cik at&auto piesk!rienu ir izmantoti un cik paliku#i. Tas mazin!s #aubas un neizpratni sp"les laik!. Kad komanda ir sasniegusi maksim!lo pie&aujamo piesk!rienu skaitu, tiesnesim ir ska&i j!iesaucas p"d"jais piesk!riens (vai taml$dz$gi). B,tiski, lai katrs sp"l"t!js saprastu, ko tiesnesis saka. Ir ar$ svar$gi iev"rot, lai tiesnesis neuz'emas p!r!k domin"jo#u lomu. Piem"ram, ies!c"ji sp"les laik! izdara daudz k&,du. Ja tiesnesis visu laiku p,t$s svilpi, tad b"rni!tri pazaud"s interesi par sp"li. Ja b"rni ir nesen s!ku#i sp"l"t, tad lab!k ir atz$m"t galven!s k&,das. Ta*u jebk!dos apst!k&os tiesne#a uzdevums ir vienm"r saglab!t god$gu un taisn#gu poz$ciju. Taisn#gums. Ir &oti svar$gi, ka tiesne#a poz$cija uz laukuma ir neitr!la. Tiesnesim ir j!izvair!s no situ!cij!m, kur!s k!da no komand!m tiek v"rt"ta ar liel!ku labv"l$bu nek! otra, un l"mumiem j!b,t br$viem no jebk!diem person$giem iespaidiem. Lai nodro#in!tu taisn$gumu, tiesnesim ir j!sp"j iztur"ties noteikti un ar p!rliec#bu. P!rliec#ba. K! jau iepriek# min"ts, parasti tiesnesim nav pieejama pal$dz$ba no citu tiesne#u puses. Tiesnesim ir j!atceras, ka pie'emtais l"mums ir neapstr$dams un vien$gais, t!p"c l"mums ir j!pazi'o ar p!rliec$bu. Nereti tas b,s l"mums, kur# noteiks, kura komanda ir zaud"jusi un kura uzvar"jusi. Sp"l"t!ji labi pamana, ja tiesnesis nav p!rliecin!ts par to, ko saka, un pie izdev$bas to noteikti izmantos. T!p"c tiesnesim ir $pa#i svar$gi b,t noteiktam un p!rliecin!tam, pie'emot l"mumus. - 41 -